[Гайд][1.7] Все о командах, связанных с блоками
- Автор: SolidLook
- Дата: 22-11-2014, 20:59
- Категория: Инструкции, гайды Minecraft
Это первая часть моего гайда,в котором я буду рассказывать все о...(Думаю из названия вам все понятно
)
![[Гайд][1.7] Все о командах, связанных с блоками [Гайд][1.7] Все о командах, связанных с блоками](https://ru-minecraft.ru/uploads/posts/2017-12/1514214314_29e0ba4ac47f546f0339c5e5686f0867.png)
Ну начнем!Это - команда установки какого-то блока по указанным координатам:
/setblock X Y Z TileName [dataValue] [oldBlockHandling] [dataTag]
Рассмотрим эту команду поподробнее:
•X,Y,Z - координаты места,в которых будет устанавливаться или изменяться блок
•TileName - название блока,т.е. его ID,оно должно выглядеть так:
minecraft:Название блока(только маленькими буквами)
Пример: minecraft:wool или minecraft:iron_block
•dataValue - тип блока,т.е. цвет шерсти,цвет глины,тип песчаника и т.д.
Пример: 15 - тип шерсти,т.е. черный цвет
Как это должно выглядеть: minecraft:wool 15
•oldBlockHandling - новый синтаксис,он бывает трёх типов:
keep - проверяет,есть ли блок на указанных координатах,если там уже стоит какой-то блок,то этот синтаксис не
позволит поставить указанный блок на этом месте.
Пример: /setblock ~ ~1 ~ minecraft:wool 15 keep
destroy - если на указанных координатах стоит блок,то он его ломает (с анимацией частиц и звуком)
Пример: /setblock ~ ~1 ~ minecraft:wool 15 destroy
replace - просто заменяет блок по указанным координатам
Пример: /setblock ~ ~1 ~ minecraft:wool 15 replace
•dataTag - теги блока или предмета,т.е.:
Мы хотим установить командный блок,в котором уже будет записана какая-то команда,как это сделать:
Пишем команду установки блока и добавляем к нему (теги обозначаются такими скобками {}) {Command:
Команда}
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:command_block 0 Синтаксис(Например:replace) {Command:/say @p Ololo}
И когда командный блок установится,в нем будет эта команда.
Приведу еще один пример:
Мы хотим установить сундук,чтобы в нем был какой-то предмет или предметы,для этого есть тег items,к нему
можно добавить еще тег зачаровывания,но об этом в другой части туториала.
У тега items 4 параметра:
•Id - id предмета
•Count - кол-во предметов
•Slot - слот,в который поместится предмет или предметы
•Damage - параметр,который указывает насколько поврежден предмет
Как это все сделать:
/setblock ~ ~1 ~ (id блока,в который поместится этот предмет) 0 replace {items:
[{id:276,Count:1,Slot:0,Damage:50}]}
Мы получаем сундук,в котором 1 алмазный меч,который поврежден на 50.
/setblock X Y Z TileName [dataValue] [oldBlockHandling] [dataTag]
Рассмотрим эту команду поподробнее:
•X,Y,Z - координаты места,в которых будет устанавливаться или изменяться блок
•TileName - название блока,т.е. его ID,оно должно выглядеть так:
minecraft:Название блока(только маленькими буквами)
Пример: minecraft:wool или minecraft:iron_block
•dataValue - тип блока,т.е. цвет шерсти,цвет глины,тип песчаника и т.д.
Пример: 15 - тип шерсти,т.е. черный цвет
Как это должно выглядеть: minecraft:wool 15
•oldBlockHandling - новый синтаксис,он бывает трёх типов:
keep - проверяет,есть ли блок на указанных координатах,если там уже стоит какой-то блок,то этот синтаксис не
позволит поставить указанный блок на этом месте.
Пример: /setblock ~ ~1 ~ minecraft:wool 15 keep
destroy - если на указанных координатах стоит блок,то он его ломает (с анимацией частиц и звуком)
Пример: /setblock ~ ~1 ~ minecraft:wool 15 destroy
replace - просто заменяет блок по указанным координатам
Пример: /setblock ~ ~1 ~ minecraft:wool 15 replace
•dataTag - теги блока или предмета,т.е.:
Мы хотим установить командный блок,в котором уже будет записана какая-то команда,как это сделать:
Пишем команду установки блока и добавляем к нему (теги обозначаются такими скобками {}) {Command:
Команда}
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:command_block 0 Синтаксис(Например:replace) {Command:/say @p Ololo}
И когда командный блок установится,в нем будет эта команда.
Приведу еще один пример:
Мы хотим установить сундук,чтобы в нем был какой-то предмет или предметы,для этого есть тег items,к нему
можно добавить еще тег зачаровывания,но об этом в другой части туториала.
У тега items 4 параметра:
•Id - id предмета
•Count - кол-во предметов
•Slot - слот,в который поместится предмет или предметы
•Damage - параметр,который указывает насколько поврежден предмет
Как это все сделать:
/setblock ~ ~1 ~ (id блока,в который поместится этот предмет) 0 replace {items:
[{id:276,Count:1,Slot:0,Damage:50}]}
Мы получаем сундук,в котором 1 алмазный меч,который поврежден на 50.
![[Гайд][1.7] Все о командах, связанных с блоками [Гайд][1.7] Все о командах, связанных с блоками](https://ru-minecraft.ru/uploads/posts/2017-12/1514214314_29e0ba4ac47f546f0339c5e5686f0867.png)
Если вы не знаете,что означает знак ~,то я сейчас объясню:
Это знак координат,если вы написали этот знак,то блок возьмет ту же координату,где стоит командный блок.
Если добавить цифру,то он переместит блок на указанное кол-во блоков:
/setblock ~2 ~2 ~-2 minecraft:iron_block 0
Блок переместится от командного блока (или от игрока,если вы пишите команду в чате) на 2 блока вверх,2 блока вперед,2 блока вправо,ну я думаю вы разберетесь.
Это знак координат,если вы написали этот знак,то блок возьмет ту же координату,где стоит командный блок.
Если добавить цифру,то он переместит блок на указанное кол-во блоков:
/setblock ~2 ~2 ~-2 minecraft:iron_block 0
Блок переместится от командного блока (или от игрока,если вы пишите команду в чате) на 2 блока вверх,2 блока вперед,2 блока вправо,ну я думаю вы разберетесь.
![[Гайд][1.7] Все о командах, связанных с блоками [Гайд][1.7] Все о командах, связанных с блоками](https://ru-minecraft.ru/uploads/posts/2017-12/1514214314_29e0ba4ac47f546f0339c5e5686f0867.png)
Ну все,это 1 часть всего гайда,я надеюсь он вам хоть где-то пригодится в игре
| Информация | |
| Для написания комментария зарегистрируйся на сайте, это займет всего пару минут, голосуй за новости, зарабатывай репутацию. | |
Последние сообщения с форума
| Название темы | Автор | Статистика | Последнее сообщение |
|---|---|---|---|
| Minecraft 1.12 Modding Coalition Тема в разделе: Новости |
Danhoby | Просмотров: 5729 Ответов: 63 |
Автор: Jesterios |
| ВКС - 𝕭𝖆𝖙𝖙𝖑𝖊 𝖔𝖋 𝕯𝖔𝖓𝖇𝖆𝖘𝖘 - 1.7.10 Тема в разделе: Проекты |
WinzyGG | Просмотров: 987 Ответов: 4 |
Автор: vovanhurcane |
| Видео/Стримы канал Ritterydam Тема в разделе: Флудильня |
ritterydam | Просмотров: 103079 Ответов: 508 |
Автор: ritterydam |
| Фон сайта на 13летие Тема в разделе: Искусство |
vovanhurcane | Просмотров: 3489 Ответов: 25 |
Автор: vovanhurcane |
| COOLDAY 1.20.1 - Полу-Политический Ванильный сервер Тема в разделе: Частные, домашние, Hamachi сервера |
DanilPlayDF | Просмотров: 83 Ответов: 0 |
Автор: DanilPlayDF |





![[Гайд] Команда /blockdata и её возможности [Гайд] Команда /blockdata и её возможности](https://ru-minecraft.ru/uploads/posts/2014-06/1402526002_bez-imeni-3.jpg)
![[Гайд] Команда /particle и её возможности [Гайд] Команда /particle и её возможности](https://ru-minecraft.ru/uploads/posts/2014-05/1399133453_bez-imeni-3.jpg)
![[Гайд] Команда /execute и её возможности [Гайд] Команда /execute и её возможности](https://ru-minecraft.ru/uploads/posts/2014-04/1398879546_bez-imeni-3.jpg)
![[Гайд] Автозаполнение командных блоков [Гайд] Автозаполнение командных блоков](https://ru-minecraft.ru/uploads/posts/2014-03/1395859566_bez-imeni-3.jpg)


