( 0.00 0 0.00 )

Server Performance - Smooth Chunk Save - плавное сохранение чанков [26.1.1] [1.21.1] [1.20.1] [1.19.4] [1.18.2] [1.16.5]

Server Performance - Smooth Chunk Save - плавное сохранение чанков [26.1.1] [1.21.1] [1.20.1] [1.19.4] [1.18.2] [1.16.5]


Server Performance - Smooth Chunk Save - сохраняет чанки непрерывно в течение определенного времени, уменьшая задержки сервера и предотвращая скачки лагов от сохранения слишком большого количества чанков одновременно.
( 0.00 0 0.00 )

Smooth Movement - адаптивная плавность [1.21.1] [1.20.1]

Smooth Movement - адаптивная плавность [1.21.1] [1.20.1]


Smooth Movement - улучшает визуальную плавность и стабильность геймплея при низком TPS сервера или сетевых задержках, интеллектуально сглаживая движение сущностей, предметов, снарядов, падающих блоков и даже неба. Вместо того чтобы позволять игре дергаться и рассинхронизироваться при проблемах сервера, мод компенсирует эти скачки, делая лаг менее заметным и разрушительным: он не устраняет задержки полностью, но адаптирует отображение и тайминги так, чтобы игровой процесс оставался приятным.
( +0.60 0,6 0.00 )

Get It Together, Drops - настройка объединения дропа [26.1.1] [1.21.11] [1.21.10] [1.21.8] [1.20.6] [1.19.4] [1.18.2] [1.17.1] [1.16.5] [1.12.2]

Get It Together, Drops - настройка объединения дропа [26.1.1] [1.21.11] [1.21.10] [1.21.8] [1.20.6] [1.19.4] [1.18.2] [1.17.1] [1.16.5] [1.12.2]

Мод Get It Together, Drops - позволяет настроить расстояние между одинаковыми выброшенными предметами при которых они объединятся в один парящий предмет, это позволит улучшить производительность при большом количестве дропа, особенно на слабых системах.
( +14.50 14,5 0.00 )

OptiLeaves - оптимизация листвы [26.1.1] [1.21.11] [1.21.1] [1.20.6] [1.19.4] [1.18.2]

OptiLeaves - оптимизация листвы [26.1.1] [1.21.11] [1.21.1] [1.20.6] [1.19.4] [1.18.2]


OptiLeaves - оптимизирует рендеринг листьев, повышая производительность игры и позволяя наслаждаться более высоким FPS без потери визуальной красоты мира. Он скрывает невидимые грани блоков, которые игрок не увидит, снижая нагрузку на систему без ущерба для визуального качества. Настраиваемая проверка глубины позволяет точно настроить баланс между производительностью и детализацией, особенно эффективен в лесах и джунглях, где листва наиболее густая.
( +5.84 5,19 -0.65 )

AI Improvements - улучшение производительности [26.1.1] [1.21.11] [1.21.8] [1.20.6] [1.19.4] [1.18.2] [1.17.1] [1.16.5] [1.12.2] [1.8.9] [1.7.10]

AI Improvements - улучшение производительности [26.1.1] [1.21.11] [1.21.8] [1.20.6] [1.19.4] [1.18.2] [1.17.1] [1.16.5] [1.12.2] [1.8.9] [1.7.10]
Мод AI Improvements - улучшение производительности сервера и игры.

Небольшой мод который немного оптимизирует работу искусственного интеллекта для мобов, мод не изменит поведение мобов или что то значимое, но благодаря эту моду уменьшится нагрузка на процессор сервера, что улучшит игру всем.
( +1.00 1 0.00 )

Let Me Despawn [26.1.2] [1.21.11] [1.21.10] [1.20.6] [1.19.4] [1.18.2] [1.16.5] [1.12.2]

Let Me Despawn [26.1.2] [1.21.11] [1.21.10] [1.20.6] [1.19.4] [1.18.2] [1.16.5] [1.12.2]

Мод Let Me Despawn - исправляет одну, достаточно важную, особенность игры связанную с исчезновением мобов в мире игры, результатом будет уменьшение лагов и нагрузки. Игра устроена таким образом, что если моб получает или поднимает какой-то предмет, то он не может исчезнуть натуральным способом, т.е остается загруженным. Все это сильно усугубляется со определенными модами.
( +10.50 10,5 0.00 )

Alternate Current - улучшенный редстоун [26.1.1] [1.21.11] [1.21.10] [1.20.6] [1.19.4] [1.18.2] [1.16.5]

Alternate Current - улучшенный редстоун [26.1.1] [1.21.11] [1.21.10] [1.20.6] [1.19.4] [1.18.2] [1.16.5]


Alternate Current - это эффективная и нелокальная реализация редстоуна, сосредоточенная на уменьшении задержки, вызываемой схемами их редстоуна. Оптимизация достигается за счет изменения расчетов и сокращения количества обновлений состояний блоков и цепей. Все эти изменения приводят к экономии ресурсов для расчетов работы схем из редстоуна, это имеет незначительное влияние при малом количестве простых механизмов, но если у вас много схем и они сложные, или крайне сложные, то мод поможет улучшить производительность.
( +22.50 22,2 -0.30 )

Exordium - оптимизированный рендеринг интерфейса [26.1.2] [1.21.11] [1.21.4] [1.20.6] [1.19.4] [1.18.2]

Exordium - оптимизированный рендеринг интерфейса [26.1.2] [1.21.11] [1.21.4] [1.20.6] [1.19.4] [1.18.2]


Exordium - это мод, изменяет рендеринг графического интерфейса и экранов на более низкой частоте кадров. Рендеринг графического интерфейса на более низкой фиксированной частоте кадров (настраивается в настройках), высвобождая ресурсы CPU и GPU для рендеринга мира.
( +1.98 1,28 -0.70 )

Cull Leaves - оптимизация листвы для повышения ФПС [26.1] [1.21.11] [1.21.10] [1.21.8] [1.20.4] [1.19.4] [1.18.2] [1.17.1] [1.16.5]

Cull Leaves - оптимизация листвы для повышения ФПС [26.1] [1.21.11] [1.21.10] [1.21.8] [1.20.4] [1.19.4] [1.18.2] [1.17.1] [1.16.5]

Мод Cull Leaves - изменяет рендеринг листвы деревьев для повышения производительности игры, и соответствующего повышения FPS. Мод заменяет рендеринг (отображение) блоков листвы, теперь когда их несколько, игра не прорабатывает каждый блок листвы, а объединяет их вместе, что позволяет не просчитывать прозрачность блоков листвы за блоками листвы. Естественно, есть визуальные изменения, листва выглядит прозрачно, имеет меньше деталей и проигрывает стандартному варианту в реалистичности, но зато существенно повышается FPS.
( +0.33 0,33 0.00 )

Structure Layout Optimizer - оптимизирует генерацию структур [26.1.2] [1.21.11] [1.21.10] [1.21.8] [1.21.5] [1.21.1] [1.20.1] [1.19.2] [1.18.2] [1.16.5]

Structure Layout Optimizer - оптимизирует генерацию структур [26.1.2] [1.21.11] [1.21.10] [1.21.8] [1.21.5] [1.21.1] [1.20.1] [1.19.2] [1.18.2] [1.16.5]


Structure Layout Optimizer - оптимизирует генерацию структур Jigsaw, заменяя неэффективные проверки пересечений VoxelShape на более производительные проверки с использованием BoxOctree. В оригинальной игре проверка пересечений между частями структуры выполнялась путём сравнения всех вершин VoxelShape, что приводило к значительным задержкам, особенно в сложных структурах. Мод заменяет VoxelShape на фиктивный VoxelShape, содержащий BoxOctree, который проверяет пересечения только с соседними частями, значительно сокращая время проверки и предотвращая всплески задержек при генерации больших и рекурсивных Jigsaw-структур.

Последние сообщения с форума