( +17.35 16,65 -0.70 )

FerriteCore - уменьшение потребление оперативной памяти [26.1] [1.21.11] [1.21.10] [1.21.8] [1.21.5] [1.20.6] [1.19.4] [1.18.2] [1.17.1] [1.16.5]

FerriteCore - уменьшение потребление оперативной памяти [26.1] [1.21.11] [1.21.10] [1.21.8] [1.21.5] [1.20.6] [1.19.4] [1.18.2] [1.17.1] [1.16.5]

Мод FerriteCore - это мод на оптимизацию потребления оперативной памяти в сборках майнкрафт, он использует несколько новых функций который позволяют существенно снизить потребление оперативной памяти, на примере сборки автора мода - это снижение потребления с 3.1 Gb до 1.5-1.6 Gb.
( +1.70 1,5 -0.20 )

Pipez - эффективные трубы для предметов, жидкостей, энергии [26.1.2] [1.21.11] [1.21.10] [1.21.5] [1.20.6] [1.19.4] [1.18.2] [1.17.1] [1.16.5]

Pipez - эффективные трубы для предметов, жидкостей, энергии [26.1.2] [1.21.11] [1.21.10] [1.21.5] [1.20.6] [1.19.4] [1.18.2] [1.17.1] [1.16.5]

Мод Pipez - добавит в майнкрафт транспортировочные трубы для передачи предметов, жидкостей, энергии и газов. Мод может похвастаться довольно хорошей оптимизацией, что позволяет повысить ФПС при большом количестве механизмов и труб в вашей системе. Трубы поддерживают настройку, создание фильтров и улучшений.
( +2.90 2,9 0.00 )

Dynamic FPS - уменьшение нагрузки в фоне [26.1.2] [1.21.11] [1.21.10] [1.21.8] [1.21.5] [1.20.6] [1.19.4] [1.18.2] [1.17.1] [1.16.5]

Dynamic FPS - уменьшение нагрузки в фоне [26.1.2] [1.21.11] [1.21.10] [1.21.8] [1.21.5] [1.20.6] [1.19.4] [1.18.2] [1.17.1] [1.16.5]

Мод Dynamic FPS - создан для снижения нагрузки на компьютер в момент когда игра находится в свернутом состоянии, мод уменьшает количество FPS для просчитывания до 1 в секунду, что позволяет меньше нагружать ваш пк когда вы не играете.
( 0.00 0 0.00 )

ScalableLux - оптимизация освещения [26.1] [1.21.11] [1.21.8] [1.21.5] [1.21.1]

ScalableLux - оптимизация освещения [26.1] [1.21.11] [1.21.8] [1.21.5] [1.21.1]


ScalableLux - мод Fabric, основанный на Starlight, улучшает производительность обновления света в Minecraft, делая его вдвое быстрее ванильного и позволяя масштабироваться за пределы 24 потоков. "Безэтажная" конструкция Starlight позволяет параллельно обновлять освещение, что особенно полезно для серверов с большим количеством игроков.
( +20.05 12,65 -7.40 )

Very Many Players - улучшенная производительность при большом количестве игроков [26.1.2] [1.21.11] [1.21.8] [1.20.6] [1.19.4] [1.18.2]

Very Many Players - улучшенная производительность при большом количестве игроков [26.1.2] [1.21.11] [1.21.8] [1.20.6] [1.19.4] [1.18.2]


Very Many Players - предназначен для повышения общей производительности сервера при большом количестве игроков без ущерба для ванильной функциональности и поведения. Для достижения наилучшей производительности рекомендуется использовать VMP вместе с Lithium.
( 0.00 0 0.00 )

Performance Tweaks - оптимизация и исправление ошибок [1.21.1] [1.20.1]

Performance Tweaks - оптимизация и исправление ошибок [1.21.1] [1.20.1]


Performance Tweaks - добавит в игру ряд оптимизаций и исправлений ошибок для улучшения производительности игры: устраняет просадки FPS, связанные с коллизией сущностей, добавляет функцию Let-Me-Despawn для корректного исчезновения мобов, оптимизирует работу железных дорог и поддерживает механизмы альтернативного тока для более стабильной работы редстоун-схем.
( +11.00 11 0.00 )

Create:LazyTick - оптимизация механизмов Create [1.21.1] [1.20.6] [1.19.2]

Create:LazyTick - оптимизация механизмов Create [1.21.1] [1.20.6] [1.19.2]


Create:LazyTick - это мод, основанный на Lazy Tick, значительно снижает нагрузку от компонентов Create и их постоянного использования, что позволяет серверам поддерживать в 2–3 раза больше производственных линий энергии Create по сравнению с оригинальной версией мода.
( 0.00 0 0.00 )

TenSura Smoothcraft - оптимизация Tensura: Reincarnated [1.19.2]

TenSura Smoothcraft - оптимизация Tensura: Reincarnated [1.19.2]


TenSura Smoothcraft - создан специально для Tensura: Reincarnated, делает игру более плавной и быстрой, исправляя задержки, вызванные большим количеством навыков или объектов на экране, что особенно заметно при большом количестве зомби.
( +10.90 10,9 0.00 )

StopRendering - оптимизация игры [1.20.1]

StopRendering - оптимизация игры [1.20.1]


StopRendering - это мод для повышения производительности, особенно в мультиплеере, путём оптимизации рендеринга и клиентского процесса. Он отключает ненужные вычисления и сканирование для модов ArmorSetBonuses, Curios и Artifacts, а также убирает лишнюю работу Enhanced Hordes, что позволяет снизить нагрузку на клиент и увеличить FPS.
( 0.00 0 0.00 )

Too Many Entities - оптимизация сущностей [1.21.11] [1.21.8] [1.21.5] [1.20.4] [1.19.2]

Too Many Entities - оптимизация сущностей [1.21.11] [1.21.8] [1.21.5] [1.20.4] [1.19.2]


Too Many Entities - мод позволяет скрывать лишние сущности, чтобы уменьшить лаги, особенно при использовании ферм мобов, при этом мобы продолжают существовать в мире, но становятся невидимыми.

Последние сообщения с форума

Название темы
Статистика
Последнее сообщение
Updatelog

Тема в разделе: Информация

Просмотров: 2752

Ответов: 25

Просмотров: 4327

Ответов: 32

Просмотров: 85

Ответов: 2

Просмотров: 256479

Ответов: 1060