Скачать моды на повышение FPS и оптимизацию для Майнкрафт 26.1.2

Здесь ты найдешь все моды повышающие FPS в Майнкрафт 26.1.2, моды на оптимизацию и улучшение работы игры, с этими модами ты увеличишь ФПС, уменьшишь лаги и баги, игра будет работать плавнее и быстрее. Оптимизировать работу Майнкрафт 26.1.2 очень важно, особенно если у тебя установлено очень много модов.



( 0 )

fix GPU memory leak - фикс утечки видеопамяти [26.1.1] [1.21.11] [1.21.10] [1.21.8] [1.20.1] [1.19.4] [1.19.2] [1.18.2]

fix GPU memory leak - фикс утечки видеопамяти [26.1.1] [1.21.11] [1.21.10] [1.21.8] [1.20.1] [1.19.4] [1.19.2] [1.18.2]


Мод fix GPU memory leak исправляет некоторые ошибки, приводящие к утечке ресурсов из памяти GPU. Может быть полезно в больших сборках, либо если вы испытываете проблемы с видеопамятью.
( 0 )

OptiLeaves - оптимизация листвы [26.1.1] [1.21.11] [1.21.1] [1.20.6] [1.19.4] [1.18.2]

OptiLeaves - оптимизация листвы [26.1.1] [1.21.11] [1.21.1] [1.20.6] [1.19.4] [1.18.2]


OptiLeaves - оптимизирует рендеринг листьев, повышая производительность игры и позволяя наслаждаться более высоким FPS без потери визуальной красоты мира. Он скрывает невидимые грани блоков, которые игрок не увидит, снижая нагрузку на систему без ущерба для визуального качества. Настраиваемая проверка глубины позволяет точно настроить баланс между производительностью и детализацией, особенно эффективен в лесах и джунглях, где листва наиболее густая.
( 0 )

AI Improvements - улучшение производительности [26.1.1] [1.21.11] [1.21.8] [1.20.6] [1.19.4] [1.18.2] [1.17.1] [1.16.5] [1.12.2] [1.8.9] [1.7.10]

AI Improvements - улучшение производительности [26.1.1] [1.21.11] [1.21.8] [1.20.6] [1.19.4] [1.18.2] [1.17.1] [1.16.5] [1.12.2] [1.8.9] [1.7.10]
Мод AI Improvements - улучшение производительности сервера и игры.

Небольшой мод который немного оптимизирует работу искусственного интеллекта для мобов, мод не изменит поведение мобов или что то значимое, но благодаря эту моду уменьшится нагрузка на процессор сервера, что улучшит игру всем.
( 0 )

Let Me Despawn [26.1.2] [1.21.11] [1.21.10] [1.20.6] [1.19.4] [1.18.2] [1.16.5] [1.12.2]

Let Me Despawn [26.1.2] [1.21.11] [1.21.10] [1.20.6] [1.19.4] [1.18.2] [1.16.5] [1.12.2]

Мод Let Me Despawn - исправляет одну, достаточно важную, особенность игры связанную с исчезновением мобов в мире игры, результатом будет уменьшение лагов и нагрузки. Игра устроена таким образом, что если моб получает или поднимает какой-то предмет, то он не может исчезнуть натуральным способом, т.е остается загруженным. Все это сильно усугубляется со определенными модами.
( 0 )

Alternate Current - улучшенный редстоун [26.1.1] [1.21.11] [1.21.10] [1.20.6] [1.19.4] [1.18.2] [1.16.5]

Alternate Current - улучшенный редстоун [26.1.1] [1.21.11] [1.21.10] [1.20.6] [1.19.4] [1.18.2] [1.16.5]


Alternate Current - это эффективная и нелокальная реализация редстоуна, сосредоточенная на уменьшении задержки, вызываемой схемами их редстоуна. Оптимизация достигается за счет изменения расчетов и сокращения количества обновлений состояний блоков и цепей. Все эти изменения приводят к экономии ресурсов для расчетов работы схем из редстоуна, это имеет незначительное влияние при малом количестве простых механизмов, но если у вас много схем и они сложные, или крайне сложные, то мод поможет улучшить производительность.
( 0 )

Exordium - оптимизированный рендеринг интерфейса [26.1.2] [1.21.11] [1.21.4] [1.20.6] [1.19.4] [1.18.2]

Exordium - оптимизированный рендеринг интерфейса [26.1.2] [1.21.11] [1.21.4] [1.20.6] [1.19.4] [1.18.2]


Exordium - это мод, изменяет рендеринг графического интерфейса и экранов на более низкой частоте кадров. Рендеринг графического интерфейса на более низкой фиксированной частоте кадров (настраивается в настройках), высвобождая ресурсы CPU и GPU для рендеринга мира.
( 0 )

Krypton Reno - оптимизация сети [26.1.2] [1.21.11] [1.20.6] [1.19.4] [1.18.2]

Krypton Reno - оптимизация сети [26.1.2] [1.21.11] [1.20.6] [1.19.4] [1.18.2]


Krypton Reno - мод предоставляет мощные инструменты оптимизации сетевой работы для всех основных систем, ставя во главу угла максимальную совместимость, чтобы обеспечить стабильное и быстрое соединение без конфликтов с другими модами.
( 0 )

Cull Leaves - оптимизация листвы для повышения ФПС [26.1] [1.21.11] [1.21.10] [1.21.8] [1.20.4] [1.19.4] [1.18.2] [1.17.1] [1.16.5]

Cull Leaves - оптимизация листвы для повышения ФПС [26.1] [1.21.11] [1.21.10] [1.21.8] [1.20.4] [1.19.4] [1.18.2] [1.17.1] [1.16.5]

Мод Cull Leaves - изменяет рендеринг листвы деревьев для повышения производительности игры, и соответствующего повышения FPS. Мод заменяет рендеринг (отображение) блоков листвы, теперь когда их несколько, игра не прорабатывает каждый блок листвы, а объединяет их вместе, что позволяет не просчитывать прозрачность блоков листвы за блоками листвы. Естественно, есть визуальные изменения, листва выглядит прозрачно, имеет меньше деталей и проигрывает стандартному варианту в реалистичности, но зато существенно повышается FPS.
( 0 )

More Culling - оптимизация скрытых объектов [26.1.2] [1.21.11] [1.21.10] [1.21.8] [1.20.4] [1.19.4] [1.18.2]

More Culling - оптимизация скрытых объектов [26.1.2] [1.21.11] [1.21.10] [1.21.8] [1.20.4] [1.19.4] [1.18.2]

Мод More Culling - позволяет оптимизировать игру и улучшить его производительность за счет отмены рендеринга и просчета невидимых игроку объектов. В многих сценариях игра просчитывает и прорисовывает объекты даже если игрок их не видит, естественно это негативно сказывается на производительности.
( 0 )

Structure Layout Optimizer - оптимизирует генерацию структур [26.1.2] [1.21.11] [1.21.10] [1.21.8] [1.21.5] [1.21.1] [1.20.1] [1.19.2] [1.18.2] [1.16.5]

Structure Layout Optimizer - оптимизирует генерацию структур [26.1.2] [1.21.11] [1.21.10] [1.21.8] [1.21.5] [1.21.1] [1.20.1] [1.19.2] [1.18.2] [1.16.5]


Structure Layout Optimizer - оптимизирует генерацию структур Jigsaw, заменяя неэффективные проверки пересечений VoxelShape на более производительные проверки с использованием BoxOctree. В оригинальной игре проверка пересечений между частями структуры выполнялась путём сравнения всех вершин VoxelShape, что приводило к значительным задержкам, особенно в сложных структурах. Мод заменяет VoxelShape на фиктивный VoxelShape, содержащий BoxOctree, который проверяет пересечения только с соседними частями, значительно сокращая время проверки и предотвращая всплески задержек при генерации больших и рекурсивных Jigsaw-структур.