Скачать моды на повышение FPS и оптимизацию для Майнкрафт 1.21.5

Здесь ты найдешь все моды повышающие FPS в Майнкрафт 1.21.5, моды на оптимизацию и улучшение работы игры, с этими модами ты увеличишь ФПС, уменьшишь лаги и баги, игра будет работать плавнее и быстрее. Оптимизировать работу Майнкрафт 1.21.5 очень важно, особенно если у тебя установлено очень много модов.



( 0 )

Concurrent Chunk Management Engine - производительность генерации чанков [26.1.2] [1.21.11] [1.21.8] [1.20.6] [1.19.4] [1.18.2]

Concurrent Chunk Management Engine - производительность генерации чанков  [26.1.2] [1.21.11] [1.21.8] [1.20.6] [1.19.4] [1.18.2]

Мод Concurrent Chunk Management Engine (C2ME) - призван улучшить производительность генерации игровых чанков мира, улучшить и ускорить загрузку, выгрузку чанков, что должно положительно сказаться на производительности игры, особенно с большим количеством установленных модов.
( 0 )

Entity Culling - уменьшение нагрузки от мобов, игроков, сущностей [26.1.2] [1.21.11] [1.21.10] [1.19.4] [1.16.5] [1.12.2] [1.7.10]

Entity Culling - уменьшение нагрузки от мобов, игроков, сущностей [26.1.2] [1.21.11] [1.21.10] [1.19.4] [1.16.5] [1.12.2] [1.7.10]

Мод Entity Culling - применяет технологию построения лучей с целью узнать, видите ли вы определенную сущность (мобы, игроки, вагонетки, сундуки, картины итд), если сущность закрыта постройками, то игра перестает просчитывать эту сущность и тратить на неё ресурсы вашего пк, что может улучшить производительность игры, особенно в "заспамленных" местах.
( 0 )

Structure Layout Optimizer - оптимизирует генерацию структур [26.1] [1.21.11] [1.21.10] [1.21.8] [1.21.5] [1.21.1] [1.20.1] [1.19.2] [1.18.2] [1.16.5]

Structure Layout Optimizer - оптимизирует генерацию структур [26.1] [1.21.11] [1.21.10] [1.21.8] [1.21.5] [1.21.1] [1.20.1] [1.19.2] [1.18.2] [1.16.5]


Structure Layout Optimizer - оптимизирует генерацию структур Jigsaw, заменяя неэффективные проверки пересечений VoxelShape на более производительные проверки с использованием BoxOctree. В оригинальной игре проверка пересечений между частями структуры выполнялась путём сравнения всех вершин VoxelShape, что приводило к значительным задержкам, особенно в сложных структурах. Мод заменяет VoxelShape на фиктивный VoxelShape, содержащий BoxOctree, который проверяет пересечения только с соседними частями, значительно сокращая время проверки и предотвращая всплески задержек при генерации больших и рекурсивных Jigsaw-структур.
( 0 )

FerriteCore - уменьшение потребление оперативной памяти [26.1] [1.21.11] [1.21.10] [1.21.8] [1.21.5] [1.20.6] [1.19.4] [1.18.2] [1.17.1] [1.16.5]

FerriteCore - уменьшение потребление оперативной памяти [26.1] [1.21.11] [1.21.10] [1.21.8] [1.21.5] [1.20.6] [1.19.4] [1.18.2] [1.17.1] [1.16.5]

Мод FerriteCore - это мод на оптимизацию потребления оперативной памяти в сборках майнкрафт, он использует несколько новых функций который позволяют существенно снизить потребление оперативной памяти, на примере сборки автора мода - это снижение потребления с 3.1 Gb до 1.5-1.6 Gb.
( 0 )

Pipez - эффективные трубы для предметов, жидкостей, энергии [26.1.1] [1.21.11] [1.21.10] [1.21.5] [1.20.6] [1.19.4] [1.18.2] [1.17.1] [1.16.5]

Pipez - эффективные трубы для предметов, жидкостей, энергии [26.1.1] [1.21.11] [1.21.10] [1.21.5] [1.20.6] [1.19.4] [1.18.2] [1.17.1] [1.16.5]

Мод Pipez - добавит в майнкрафт транспортировочные трубы для передачи предметов, жидкостей, энергии и газов. Мод может похвастаться довольно хорошей оптимизацией, что позволяет повысить ФПС при большом количестве механизмов и труб в вашей системе. Трубы поддерживают настройку, создание фильтров и улучшений.
( 0 )

Dynamic FPS - уменьшение нагрузки в фоне [26.1.1] [1.21.11] [1.21.10] [1.21.8] [1.21.5] [1.20.6] [1.19.4] [1.18.2] [1.17.1] [1.16.5]

Dynamic FPS - уменьшение нагрузки в фоне [26.1.1] [1.21.11] [1.21.10] [1.21.8] [1.21.5] [1.20.6] [1.19.4] [1.18.2] [1.17.1] [1.16.5]

Мод Dynamic FPS - создан для снижения нагрузки на компьютер в момент когда игра находится в свернутом состоянии, мод уменьшает количество FPS для просчитывания до 1 в секунду, что позволяет меньше нагружать ваш пк когда вы не играете.
( 0 )

ScalableLux - оптимизация освещения [26.1] [1.21.11] [1.21.8] [1.21.5] [1.21.1]

ScalableLux - оптимизация освещения [26.1] [1.21.11] [1.21.8] [1.21.5] [1.21.1]


ScalableLux - мод Fabric, основанный на Starlight, улучшает производительность обновления света в Minecraft, делая его вдвое быстрее ванильного и позволяя масштабироваться за пределы 24 потоков. "Безэтажная" конструкция Starlight позволяет параллельно обновлять освещение, что особенно полезно для серверов с большим количеством игроков.
( 0 )

Very Many Players - улучшенная производительность при большом количестве игроков [26.1.2] [1.21.11] [1.21.8] [1.20.6] [1.19.4] [1.18.2]

Very Many Players - улучшенная производительность при большом количестве игроков [26.1.2] [1.21.11] [1.21.8] [1.20.6] [1.19.4] [1.18.2]


Very Many Players - предназначен для повышения общей производительности сервера при большом количестве игроков без ущерба для ванильной функциональности и поведения. Для достижения наилучшей производительности рекомендуется использовать VMP вместе с Lithium.
( 0 )

Too Many Entities - оптимизация сущностей [1.21.11] [1.21.8] [1.21.5] [1.20.4] [1.19.2]

Too Many Entities - оптимизация сущностей [1.21.11] [1.21.8] [1.21.5] [1.20.4] [1.19.2]


Too Many Entities - мод позволяет скрывать лишние сущности, чтобы уменьшить лаги, особенно при использовании ферм мобов, при этом мобы продолжают существовать в мире, но становятся невидимыми.
( 0 )

Particle Core - оптимизация частиц [1.21.11] [1.21.10] [1.21.8] [1.21.5] [1.20.6]

Particle Core - оптимизация частиц [1.21.11] [1.21.10] [1.21.8] [1.21.5] [1.20.6]


Particle Core — мод, оптимизирующий работу с частицами в Minecraft, повышая производительность за счет отключения рендера невидимых частиц (например, вне зоны видимости игрока) и ускорения обработки видимых (оптимизация вершин, интеграция с Sodium). Гибкие настройки позволяют уменьшить или полностью отключить определенные типы частиц (включая добавляемые через /particle), сохраняя баланс между визуальными эффектами и плавностью игры.

Последние сообщения с форума

Название темы
Статистика
Последнее сообщение

Просмотров: 35

Ответов: 1

Updatelog

Тема в разделе: Информация

Просмотров: 1904

Ответов: 14