Инструкции, гайды Майнкрафт




( +14.36 12,56 -1.80 )

[Гайд] Как сделать разноцветную (переливающуюся) овцу в Mineсraft 1.7.4+

Автор: 2F1NG3R
Всем привет! С вами ТуФиНГеР! И это моя первая публикация на данном сайте!
Речь пойдет о создании разноцветной (переливающейся всеми цветами радуги) овцы в MineCraft 1.7.4+

[Гайд] Как сделать разноцветную (переливающуюся) овцу в Mineсraft 1.7.4+

Продробнее читай в полной новости!
( +9.40 8,9 -0.50 )

[Гайд] Постройки №4 -- Средневековая мельница!

Автор: =_Bemep_=
[Гайд] Постройки №4 -- Средневековая мельница!
[Гайд] Постройки №4 -- Средневековая мельница!
Цикл гайдов "постройки" - обучение для новичков и любителей. В каждом выпуске я показываю как построить ту или иную постройку. И в этой части я расскажу как построить средневековую мельницу.
( +5.95 5,95 0.00 )

[Гайд] Ограничение времени на прохождение уровня. Часть 2

Автор: TDEDETD
[Гайд] Ограничение времени на прохождение уровня. Часть 2
В первой части гайда я рассказывал о том, как построить механизм, ограничивающий время прохождения уровня. Но что, если, проходя уровень, вы захотите по каким-то причинам “сойти с дистанции” и прервать прохождение? Например, если вы понимаете, что в этот раз пройти не получится, и вы сразу захотите начать заново. Итак, о способах прерывания, а также интересный пример применения механизма в сегодняшнем гайде.
( +9.90 9 -0.90 )

[Гайд] Постройки №3 -- Дом средневековья

Автор: =_Bemep_=
[Гайд] Постройки №3 -- Дом средневековья

[Гайд] Постройки №3 -- Дом средневековья
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Всем привет с Вами Ветер, и в 3-тем выпуске "постройки" я покажу Вам как построить дом из средневековья.

Подробнее в полной ---> idisuda
( +5.65 5,65 0.00 )

[Инструкции, гайды minecraft][Схемы] Цикл while

Автор: Gulyaevich
[Инструкции, гайды minecraft][Схемы] Цикл while
Всем привет, с вами Gulyaevich и сегодня мы продолжим изучать редстоун-схемы. В данной статье я расскажу как построить простой цикл while, который будет периодически подавать сигнал на выход, пока подан сигнал на вход. Прошу в полную!
( +10.30 10,3 0.00 )

[Гайд] Постройки №2 -- Дом как у симпсонов!

Автор: =_Bemep_=
[Гайд] Постройки №2 -- Дом как у симпсонов!

[Гайд] Постройки №2 -- Дом как у симпсонов!

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Всем привет с Вами Ветер, и во 2-ом выпуске "постройки" я расскажу Вам как построить дом из знаменитого сериала "Симпсоны"

Подробнее в полной ---> default2

( +4.51 4,51 0.00 )

[Гайд][1.5+] Ограничение времени на прохождение уровня

Автор: TDEDETD
[Гайд][1.5+] Ограничение времени на прохождение уровня
Хотите сделать карту, в которой требуется выполнить задание за определенное время? Я предлагаю вам гайд по созданию механизма, суть которого заключается в том, чтобы за ограниченное время добраться из точки A в точку B. Если вы не успеваете, вас телепортирует на старт. Создание механизма требует некоторый опыт работы с редстоуном и системой счета игровых событий (scoreboard), хотя я попытался как можно более подробно и понятно описать весь цикл разработки. Ну чтож, жду вас в полной!
( +9.40 9 -0.40 )

[Инструкции, гайды Minecraft][1.8+] Настенные котлы с лавой

Автор: Brigson
[Инструкции, гайды Minecraft][1.8+] Настенные котлы с лавой


[Инструкции, гайды Minecraft][1.8+] Настенные котлы с лавой


Привет всем ру.майнкрафтерам

задумывались. ли вы .когда-нибудь о таком .способе. обороны вашего
замка, .крепости. или .другого .строения,.. как. сооружение. на. стенах
котлов, наполненных лавой, .которые легко. убивают любых. врагов?


.
( +5.50 5,5 0.00 )

[Гайд][1.8+] Повторение движений в Minecraft!

Автор: vitalik891
[Гайд][1.8+] Повторение движений в Minecraft!

Гайд по созданию системы повторения движений игрока.
Подробности в полной!
( +6.90 6,3 -0.60 )

[Инструкции, гайды minecraft] [Схемы] Последовательный условный оператор (if - else if)

Автор: Gulyaevich
[Инструкции, гайды minecraft] [Схемы] Последовательный условный оператор (if - else if)


Всем привет, Gulyaevich снова решил запилить статью. Да-да. На этот раз мы рассмотрим простую схему условного оператора - конструкции, позволяющей действовать в зависимости от наличия сигнала на входах
В полную, господа! neutral

Последние сообщения с форума