Всем привет! С вами ТуФиНГеР! И это моя первая публикация на данном сайте! Речь пойдет о создании разноцветной (переливающейся всеми цветами радуги) овцы в MineCraft 1.7.4+
Цикл гайдов "постройки" - обучение для новичков и любителей. В каждом выпуске я показываю как построить ту или иную постройку. И в этой части я расскажу как построить средневековую мельницу.
В первой части гайда я рассказывал о том, как построить механизм, ограничивающий время прохождения уровня. Но что, если, проходя уровень, вы захотите по каким-то причинам “сойти с дистанции” и прервать прохождение? Например, если вы понимаете, что в этот раз пройти не получится, и вы сразу захотите начать заново. Итак, о способах прерывания, а также интересный пример применения механизма в сегодняшнем гайде.
Всем привет, с вами Gulyaevich и сегодня мы продолжим изучать редстоун-схемы. В данной статье я расскажу как построить простой цикл while, который будет периодически подавать сигнал на выход, пока подан сигнал на вход. Прошу в полную!
Хотите сделать карту, в которой требуется выполнить задание за определенное время? Я предлагаю вам гайд по созданию механизма, суть которого заключается в том, чтобы за ограниченное время добраться из точки A в точку B. Если вы не успеваете, вас телепортирует на старт. Создание механизма требует некоторый опыт работы с редстоуном и системой счета игровых событий (scoreboard), хотя я попытался как можно более подробно и понятно описать весь цикл разработки. Ну чтож, жду вас в полной!
задумывались. ли вы .когда-нибудь о таком .способе. обороны вашего замка, .крепости. или .другого .строения,.. как. сооружение. на. стенах котлов, наполненных лавой, .которые легко. убивают любых. врагов?
Всем привет, Gulyaevich снова решил запилить статью. Да-да. На этот раз мы рассмотрим простую схему условного оператора - конструкции, позволяющей действовать в зависимости от наличия сигнала на входах В полную, господа!