[Guide] Создаём свою карту на прохождение
- Автор: _Rolley :3_
- Дата: 1-01-2014, 20:49
- Категория: Инструкции, гайды Minecraft
Раздел 1. Задумка и сюжет
И так, вы твёрдо решили построить хардкорную (или не очень) карту на прохождение. Для начала нам необходимо придумать, где и как будет происходить действие. Не спешите хвататься за блоки! Всё нужно продумать до мелочей! Если вы хотите построить не просто карту, а шедевр, то можно написать целый литературный план перед постройкой
![[Guide] Создаём свою карту на прохождение [Guide] Создаём свою карту на прохождение](https://ru-minecraft.ru/uploads/posts/2014-01/1388580721_1341483983_razdelitel.png)
Место и время действия
Определим, где и когда будет происходить ваше невероятное приключение. В зависимости от того, будет ли герой на космической станции в 2050 году, или же в средневековье, будет меняться цветовая палитра блоков, которые мы будем использовать. Место действия тоже будет оказывать высокое влияние на сюжет судьбу персонажа. Как пример, возьмём время: Средневековье, Место: замок. В данном случае цветовая палитра блоков будет тёмной и состоять из каменных кирпичей и дерева.
![[Guide] Создаём свою карту на прохождение [Guide] Создаём свою карту на прохождение](https://ru-minecraft.ru/uploads/posts/2014-01/1388580721_1341483983_razdelitel.png)
Герой
И так, у нас уже есть время и место действия, но нет героя!Герой - главный элемент сюжета. Помните, что поведение игрока непредсказуемо и пойти он может в любом направлении. Ограничивать данное явление не советую, т.к это резко снижает интерес при игре на карте. Социальный статус или профессия героя оказывает главное влияние на сюжет. Приведём пример: Узник в тюрьме замка.
![[Guide] Создаём свою карту на прохождение [Guide] Создаём свою карту на прохождение](https://ru-minecraft.ru/uploads/posts/2014-01/1388580721_1341483983_razdelitel.png)
Завязка
Карта не была бы приключенческой, если бы когда-нибудь не случилось особое событие. Пример: Нам (Неизвестно как) удалось сбежать. После такого толчка к действию, можно приступать к основному сюжету.
![[Guide] Создаём свою карту на прохождение [Guide] Создаём свою карту на прохождение](https://ru-minecraft.ru/uploads/posts/2014-01/1388580721_1341483983_razdelitel.png)
Развитие событий
У нас есть герой и завязка. Далее пилим развитие событий, ведь произошедшее не может так быстро кончится! Пример: За вами погоня и нужно найти себе укрытие. Желательно не ограничивать деятельность игрока и тупо строить перед ним препятствия. Это скучно! Чем больше у игрока будет свободы, тем интереснее будет игра.
![[Guide] Создаём свою карту на прохождение [Guide] Создаём свою карту на прохождение](https://ru-minecraft.ru/uploads/posts/2014-01/1388580721_1341483983_razdelitel.png)
Кульминация
После основного сюжета идёт самая интересная часть - кульминация! Чем сильнее вы закрутите сюжет, тем эффектнее будет концовка. Перед игроком можно открыть какой-нибудь секрет, который мы скрывали от него на протяжении всей игры или же он попадёт в мега-красивую и таинственную локацию.
![[Guide] Создаём свою карту на прохождение [Guide] Создаём свою карту на прохождение](https://ru-minecraft.ru/uploads/posts/2014-01/1388580721_1341483983_razdelitel.png)
Эпилог
Послесловие даёт автору право начать новую часть карты или же эффектно завершить сюжет. Встраивать эпилог не обязательно, но если не хотите резко обрывать историю, то желательно сочинить что-нибудь подобное
![[Guide] Создаём свою карту на прохождение [Guide] Создаём свою карту на прохождение](https://ru-minecraft.ru/uploads/posts/2014-01/1388580721_1341483983_razdelitel.png)
Раздел 2. Создание карты.
Мы уже написали сюжет, от которого после прочтения слёзы градом. Теперь можно приступать к создании самой карты на деле. Для запила больших локаций нам понадобится простейший локальный сервер с поддержкой World Edit. В клиент желательно встроить мини карту для того, чтобы запоминать локации и их кординаты.
![[Guide] Создаём свою карту на прохождение [Guide] Создаём свою карту на прохождение](https://ru-minecraft.ru/uploads/posts/2014-01/1388580721_1341483983_razdelitel.png)
Ландшафт и локализации
Пожалуй, главная часть карты - окружение. Как пилить саму карту - дело ваше. Я всего-лишь дам парку советов.
Никогда не используйте один и тот же блок на протяжении всей карты.
Частая смена локаций разнообразит карту и сделает более интересной, только вот злоупотреблять этим не следует, ибо выглядит это глупо! Пример: Мы сбежали с тюряги, попали в подземелье, убили дракона, потом вас похотили инопланетяне, вы опять сбежали, потом упали на военную базу и т.д
Препятствия необходимо ставить только в подходящих местах, ибо вписывать постройку в окружение иногда получается очень красиво
Никогда не используйте один и тот же блок на протяжении всей карты.
Частая смена локаций разнообразит карту и сделает более интересной, только вот злоупотреблять этим не следует, ибо выглядит это глупо! Пример: Мы сбежали с тюряги, попали в подземелье, убили дракона, потом вас похотили инопланетяне, вы опять сбежали, потом упали на военную базу и т.д
Препятствия необходимо ставить только в подходящих местах, ибо вписывать постройку в окружение иногда получается очень красиво
![[Guide] Создаём свою карту на прохождение [Guide] Создаём свою карту на прохождение](https://ru-minecraft.ru/uploads/posts/2014-01/1388580721_1341483983_razdelitel.png)
Механизмы и их роль в карте
Для перемещения между локациями, наложениями эффектов и т.д можно использовать командный блок. Рэдстоун и поршни можно использовать как для размещения ловушек, как и для препятствий. Учить, как что делать не буду (Ибо есть "электрики" и получше меня)
![[Guide] Создаём свою карту на прохождение [Guide] Создаём свою карту на прохождение](https://ru-minecraft.ru/uploads/posts/2014-01/1388580721_1341483983_razdelitel.png)
Раздел 3. Конвертирование и подготовка
И так, мы сделали карту. Теперь нам нужно придать своей карте приличный облик и упаковать её.
![[Guide] Создаём свою карту на прохождение [Guide] Создаём свою карту на прохождение](https://ru-minecraft.ru/uploads/posts/2014-01/1388580721_1341483983_razdelitel.png)
Финальные штрихи
Думаю, тут всё ясно. Расстановка финальных декораций, загрузка предметов в раздатчики или сундуки. Переборщить с кол-вом предметов практически невозможно. Придать "изюминку" вещичкам можно с помощью популярного TMI (Toomany Items для тех, кто не знает) С помощью этой утилиты можно вписать особенное имя, подходящее для предмета. Пример: Было - железный топор. Стало - Газовый ключ. Так же и с зельями . Пример: Было - зелье тошноты (2 мин) Стало - Водка палёная (2 мин)
И так, моя статья подходит к концу. Благодарю всех, кто не поленился, дочитал статью заносчивого нубка и вынес для себя что-либо новое и полезно! Удачи вам, майнкрафтеры, и помните! Ваша фантазия безгранична! С новым годом вас!
И так, моя статья подходит к концу. Благодарю всех, кто не поленился, дочитал статью заносчивого нубка и вынес для себя что-либо новое и полезно! Удачи вам, майнкрафтеры, и помните! Ваша фантазия безгранична! С новым годом вас!
| Информация | |
| Для написания комментария зарегистрируйся на сайте, это займет всего пару минут, голосуй за новости, зарабатывай репутацию. | |
Последние сообщения с форума
| Название темы | Автор | Статистика | Последнее сообщение |
|---|---|---|---|
| Minecraft 1.12 Modding Coalition Тема в разделе: Новости |
Danhoby | Просмотров: 5743 Ответов: 63 |
Автор: Jesterios |
| ВКС - 𝕭𝖆𝖙𝖙𝖑𝖊 𝖔𝖋 𝕯𝖔𝖓𝖇𝖆𝖘𝖘 - 1.7.10 Тема в разделе: Проекты |
WinzyGG | Просмотров: 996 Ответов: 4 |
Автор: vovanhurcane |
| Видео/Стримы канал Ritterydam Тема в разделе: Флудильня |
ritterydam | Просмотров: 103091 Ответов: 508 |
Автор: ritterydam |
| Фон сайта на 13летие Тема в разделе: Искусство |
vovanhurcane | Просмотров: 3506 Ответов: 25 |
Автор: vovanhurcane |
| COOLDAY 1.20.1 - Полу-Политический Ванильный сервер Тема в разделе: Частные, домашние, Hamachi сервера |
DanilPlayDF | Просмотров: 99 Ответов: 0 |
Автор: DanilPlayDF |





![[1.7.10] Color Blocks 2 - Палитра! [1.7.10] Color Blocks 2 - Палитра!](https://ru-minecraft.ru/uploads/posts/2015-01/1421224663_color-blocks-mod.jpg)
![[Гайд] Создаём камеру без модов! [Гайд] Создаём камеру без модов!](https://ru-minecraft.ru/uploads/posts/2014-03/1395997591_bez-imeni-3.jpg)
![[1.2.5] LogBlock - антигриферский плагин, плагин логов - команды [1.2.5] LogBlock - антигриферский плагин, плагин логов - команды](https://ru-minecraft.ru/uploads/posts/2012-10/1350919391_blocklog_logo.png.-m1.png)


