Вы используете устаревший браузер

Ваш браузер устарел, и поэтому некоторые важные функции этого сайта могут не работать. Пожалуйста, обновитесь до более современного браузера. :(

Моджанг хотят убрать из игры mending

    gamerch
    на сайте

    Олдфаги

    Звание: Бабка на лавке

    Трофеев: 13

    Сообщений: 3192

    Симпатий: 5680


    Ну и кто бы сомневался, что люди будут этим крайне недовольны.
    Вот вам мой shit hot take - mending лишь портит игру и ломает принципы игры как песочницы.

    Minecraft прежде всего это песочница, а не просто игра про максимизацию выгоды. Но современные версии имеют проблему - выходит так, что самый эффективный геймплей это играть строя фермы, рабство торговля с жителями. И не поймите меня не правильно - фермы в подобной игре то хорошо.

    Но если ты играешь на сервере, то, тебе ПРИДЕТСЯ строить ферму и играть через них, ведь все так будут играть и ты будешь отставать, либо покупать инструменты готовые к других людей.
    В итоге получается, что старый стиль игры без чары Починка просто заметно слабее игры через фермы и торговлю. Что это за песочница такая, что выгодно играть именно так да и все играют одним стилем?

    Вот поэтому, как по мне, в словах Джеба есть некоторый смысл. Моджанг просто хотят убрать mending, чтобы снова все стало поровну - ты или получаешь ресурсы через торговлю-фермы и заново крафтишь инструменты, либо идёшь в шахту и тоже заново их крафтишь.
    В этом и проблема, что люди критикуют наковальню, хотя она так и задумана, что починка на ней лишь ограниченный ресурс, почему она так дико и дорожает с каждой операцией, вынуждая тебя крафтить новый инструмент. Да и забавно, что до mending игра блин так и игралась genius

    Но, на самом деле, есть возможно пути решения проблемы:
    1) зачарования это изначально корявая механика - зачем вообще нужен опыт как таковой, а не просто сделать покупку улучшений за ресурсы, как это сделано в моем любимом Tinker's Construct? В итоге ты можешь играть как фермами-торговлей, так и без них.
    2) зачарования выпадают рандомно - ещё один факт, почему майнкрафтеры так взьелись на желание убрать mending, ведь, извиняюсь за выражение, дрочево в виде желания выбить нужную чару на инструмент это просто плохая механика изначально. Мне куда больше поэтому понравилось зачарование в Quark, которое выглядит как мини-игра, где ты видишь применяемые чары, но должен их ещё уместить в окне, подобно пазлу.
    Но, кстати, опять же, торговлей можно покупать книги да и вообще есть книги, которые упрощают этот процесс.

    В этом и проблема - игра тебя будто заставляет играть одним способом, хотя это же песочница, что забавно когда люди и так этот вывод в комментах приводят, защищая при этом просто плохие механики игры.
    MegaZerg, cat1967 нравится это сообщение.

    #1 | Сегодня, 08:50

    MegaZerg
    на сайте

    Дедушки

    Звание: Резиновый дедушка :)

    Трофеев: 16

    Сообщений: 12294

    Симпатий: 11746

    На 1000% за выпил этого донного зачарования из игры. По факту ничего игре этот мендинг не принёс кроме обязательного строительства фермы опыта на сервере и фермы жителей.
    Я в принципе за выпил всех зачаров из игры.
    1) Зачар предметов — унылый гринд на ферме опыта. Я вот этого прям наелся на урине.
    2) Зачар брони превращает пвп в обмен шлепками бирюзовыми палками пока эта самая броня не сломается. И нет, я не хочу играть в ваше crystal pvp
    3) Удача на кирке = даблчесты алмазов. Вот серьёзно, редкий ценный ресурс превращается в мусор.
    gamerch, cat1967 нравится это сообщение.

    teasanctuary.ru — тут будет бложик о левел дизайне

    Hop on Trenchbroom

    #2 | Сегодня, 09:11

    gamerch
    на сайте

    Олдфаги

    Звание: Бабка на лавке

    Трофеев: 13

    Сообщений: 3192

    Симпатий: 5680

    Цитата: MegaZerg
    На 1000% за выпил этого донного зачарования из игры. По факту ничего игре этот мендинг не принёс кроме обязательного строительства фермы опыта на сервере и фермы жителей.

    Когда его впервые добавили, насколько я помню в 1.12, то это было секретное трофейное зачарование, редко встречающееся в сундуках и поэтому был смысл искать и ходить в особняк илладжеров.
    Как и с тотемами, кстати, аналогично было

    Цитата: MegaZerg
    обмен шлепками бирюзовыми палками

    Теперь уже ЧОРНЫМИ
    Цитата: MegaZerg
    И нет, я не хочу играть в ваше crystal pvp

    Хихихаха, про тотемы вообще промолчу
    cat1967 нравится это сообщение.
    Сообщение отредактировал gamerch Сегодня, 09:18

    #3 | Сегодня, 09:16

    MegaZerg
    на сайте

    Дедушки

    Звание: Резиновый дедушка :)

    Трофеев: 16

    Сообщений: 12294

    Симпатий: 11746

    Цитата: gamerch
    насколько я помню в 1.12

    Добавили в 1.9. Мы как раз на dev-urandom играли и получали звездюлей от эндеров. В то время книги эти доставались из структур в энде и мы там люто шарились ради этих книжек.

    Цитата: gamerch
    Хихихаха, про тотемы вообще промолчу

    К счастью мой период дикого пвп прошёл уже к тому моменту как их стало возможным фармить.
    cat1967, gamerch нравится это сообщение.
    Сообщение отредактировал MegaZerg Сегодня, 09:20

    teasanctuary.ru — тут будет бложик о левел дизайне

    Hop on Trenchbroom

    #4 | Сегодня, 09:19

Статистика форума

Создано тем
15262
Написано сообщений
929218
Пользователей
386424
Новый участник
Gold Rush

Администраторы | Главные редакторы | Модератор | Дедушки | Журналисты | HENTAI BOY | Goldфаги | Журналисты-олдфаги | ТруЪ Олдфаги-с | ТруЪ Плагинщик | Олдфаги | true Художник | Модератор бездны | Картоделы | XXXL ПХЛ | Просто хорошие люди | Посетители | Новички

Последние сообщения с форума

Название темы
Статистика
Последнее сообщение

Просмотров: 41860

Ответов: 557