Вы используете устаревший браузер

Ваш браузер устарел, и поэтому некоторые важные функции этого сайта могут не работать. Пожалуйста, обновитесь до более современного браузера. :(

Дневник разработки моей сборки

Буду здесь вести дневник разработки сборки
    gamerch
    не в сети

    Олдфаги

    Звание: V.I.P на хуторе

    Трофеев: 11

    Сообщений: 1438

    Симпатий: 1679

    Пре-альфа стадия.
    В этой теме буду вести дневник разработки.
    Вообще я на данный момент толком ничего не сделал - могу только скинуть как выглядит главное меню и один концепт-арт.

    Основные идеи
    Только наука и научная фантастика
    Основная идея сборки вообще в том, чтобы преобразовать фэнтэзийный стиль игры Minecraft в научно-фантастический - соответственно в сборке не будет никакой магии, никаких зачарований и зелий, а они будут заменены аутентичными столом модификации и инъекциями соответственно.
    (редстоун, как и энергия Redstone Flux (RF, в качестве проводов Mekanism, будет являться сверхпроводником на поздних этапах развития), объяснена довольно научно-фантастически - см. мою тему про рассуждения о реалистичности модов)

    Энергия
    Всего будет 5 основных видов энергии:
    1) электричество (из мода Electrodynamics) - имеет силу тока, потери, напряжение, а приборы мощность;
    2) вращение из Create - сначала, как и в обычном Create, получается за счет ветряных мельниц и водяных колёс, причём в сборке они сильно урезаны (серьёзно, они ж слишком имба и не реалистичны). Потом собственно паровой двигатель. В качестве удобного преобразования электричества во вращение нужно будет использовать двигатели на энергии из Electrodynamics;
    3) сжатый воздух (из мода PneumaticCraft) - будет нужна для многих машин, но в основном на ранних этапах;
    4) теплота - нужна будет для химических и ядерных реакторов;
    5) RF - сверхпроводящий аналог электричества, откроется с открытием сверхпроводников в виде кабелей из Mekanism.

    Сюжет
    Сюжет сборки в том, что игрок упал с орбитальной станции на капсуле на пост-апокалиптическую планету, не нашу Землю, но с цивилизацией людей с некогда схожим уровнем развития. Собственно система схожа с Солнечной, но несколько отличается.
    Некогда неизвестный катаклизм уничтожил большую часть человечества, при этом все механизмы, машины и большая часть деталей поразила неизвестная Коррозия, которая сделала их непригодными. Это почти что откатило человечество назад в каменный век, хоть люди и находят иногда уцелевшие детали - образно называемые "шестерёнками".

    Шестерёнки
    Шестерёнки по сути валюта в сборке, заменяющая изумруды у выживших (замена жителей), заменяющая лазурит при модификации (зачаровании) и даже золото при бартере с кротами (замена пиглинам в виде людей, ушедших под землю).
    Выживших можно будет эксплуатировать использовать как жителей, но в сделках не будет чего-то ценного, а лишь очки технологий, которые будут нужны в продвижении по веткам технологий (особая форма квестов в этой сборке)

    Руда и её обогащение
    Особое внимание и проработка будет выделена в сборке обогащению руд. Я даже думаю реализовать реалистичные блоки руды (с названием реально существующих минералов и химическим составом) через KubeJS. Конечно есть мод Immersive Geology с реалистичными рудами и их обогащением, но он аддон к Immersive Engineering так ещё и очень сырой (там даже железные руды не генерировались в последний раз как запускал, помню). Руды при этом генерируются просто как в ванильной игре - никаких душных геологических молотков как в Террафирме или Грегтехе (людям это не нравится, как я почитал)
    Также будут и большие рудоносные области - из мода Create: Ore Excavation. Какие-то руды не будут доступны в таких областях - например алюминиевые руды будут представлены корундом (из мода Quark) и бокситами (из мода The Factory Must Grow), и первые можно будет найти только гуляя по пещере (они уже являются оксидом алюминия, то есть не требуют процесса Байера)
    Вода также в этой сборке будет ресурсом - теперь нельзя просто сделать бесконечный источник воды из двух вёдер. А поверхность планеты при этом стремительно высыхает и становится жарче, из-за чего большая часть воды теперь под землёй. Водоносные области будут из того же мода Create: Ore Excavation.
    Но также будут конденсаторы - они собирают воду из воздуха со скоростью в зависимости от влажности биома. Также можно собирать дождевую воду.

    Классы
    Будет также деление на классы, схожее с Террарией - правда только на воина (Simple Swords) и стрелка (Scorched Guns 2). Маг как-то не очень вписывается в сеттинг сборки (хотя и была идея объяснить это псионикой, но псионика слишком фэнтэзийно всё равно звучит), а призывателя я не придумал как вообще реализовать. В принципе класс не будет по аналогии с Террарией чем-то жёстким закреплённым, а просто как свойства оружия и сетов брони, которые будет использовать игрок.

    Мультиблочные машины
    Большинство процессов будут проходить в мультиблочных структурах, реализованных с помощью Multiblocked 2. А вот собственно и концепт-арт одной такой структуры:

    Концепт-арт

    Дневник разработки моей сборки
    Дневник разработки моей сборки

    Это флотомашина - эта машина требует для своей работы два электродвигателя (или две точки подвода механической энергии из Create) - один для импеллера, а другой для скребков, которые должны соскребать обогащённую пену с поверхности. Также надо подводить сжатый воздух из мода PneumaticCraft, рудную пульпу (уже есть в моде Mekanism, поэтому не буду её добавлять через KubeJS). Щит управления это просто блок управления машины для её определения в моде Multiblocked2, также, возможно, в него можно будет устанавливать улучшения по типу датчик уровня, датчики расхода и прочее (не уверен, что смогу прям такое реализовать, но было бы неплохо).
    Процесс обогащения через флотацию будет примерно такой:

    Дробление (дробилка) - измельчение (мельница) - обесшламливание (Create: Sifter или вибростол из Vintage Improvements) - флотация - сгущение (гидроклассификатор) - фильтрация (фильтр)

    Эта машина не сможет работать на планетах с гравитацией, не похожей на земную, в том числе и в космосе.

    А вот и главное меню:
    Дневник разработки моей сборки

    Educate your friends on anti-racism! freddie-mercury
    Это старый скриншот - тут логотип коряво конечно размещён.
    Мониторы загораются при наведении на них курсора мыши. Вот такое меню.
    Сзади картинка пока это плейсхолдер - будет скорее всего панорама в духе ванильной игры.
    Вот пока всё - из-за моих не особо глубоких скиллов работы в Blockbench это всё будет как бы не быстрое дело axez
    JonnyB, O.D., LittleHektor и ещё 4 нравится это сообщение.
    Сообщение отредактировал gamerch 25 июня 2025 - 03:19

    #1 | 25 июня 2025 - 02:30

    O.D.
    на сайте

    Дедушки

    Звание: Резиновый дедушка :)

    Трофеев: 16

    Сообщений: 12981

    Симпатий: 27655

    foreskin details
    LittleHektor, gamerch, 5 0 0 0 и ещё 1 нравится это сообщение.

    TFW You Bust But She Still Suckin!
    B L Y A T R A T A T O U I L L E


    foreskin stories

    #2 | 25 июня 2025 - 03:58

    gamerch
    не в сети

    Олдфаги

    Звание: V.I.P на хуторе

    Трофеев: 11

    Сообщений: 1438

    Симпатий: 1679

    Там это - Tinker's Construct вышел на 1.20.1 и он оказывается уже стабилен.
    Вот у меня и дилемма - добавлять его в сборку или нет? Он ведь фэнтэзийный довольно.
    Но его механики плавильни и крафта инструментов крутые, особенно если бы ещё огнестрельные пушки можно было так модульно собирать... Мечты, мечты.
    Почитав про возможности по кастомизации - в принципе... Его можно, да, подогнать под задумку этой сборки.
    Тут довольно широкий функционал у датапаков - можно даже новое оружие и инструменты добавлять.
    Конечно вряд ли прямо можно прямо через json сделать огнестрел, собираемый из деталей, ну то есть чтобы он при этом нормальные модели и анимации имел...
    можно даже новое оружие и инструменты добавлять

    Может вообще все буры, пилы и так далее заменить Tinker's Construct, если можно сделать модификатор, использующий энергию вместо прочности? Hmm
    Фига, прикиньте, вбил в гугл "как применить RF модификатор к инструментам Tinker's Construct" и нейросеть Гугла тупо написала код not_bad
    Не факт конечно, что он работает, но надо просто уже идти сп
    cat1967, LittleHektor, SGreen нравится это сообщение.
    Сообщение отредактировал gamerch 30 июня 2025 - 03:54

    #3 | 29 июня 2025 - 23:52

    gamerch
    не в сети

    Олдфаги

    Звание: V.I.P на хуторе

    Трофеев: 11

    Сообщений: 1438

    Симпатий: 1679

    Мод PSI про "научную" магию вышел в стабильном состоянии на 1.20.1!
    Так что вот, возможно, отличный вариант для класса мага. Хотя это будет очень не сбалансировано, ведь воин и стрелок гораздо проще в использовании и освоении. А тут надо нафиг математику знать, вектора, матрицы, ужас какой-то oh_god
    Но при этом PSI позволяет вообще даже дизбалансные имбовые штуки вытворять, а Minecraft игра-песочница - почему бы не дать возможность игроку играть, как он хочет?
    LittleHektor, SGreen, katya_2004 и ещё 1 нравится это сообщение.
    Сообщение отредактировал gamerch 1 июля 2025 - 11:47

    #4 | 1 июля 2025 - 11:38

    gamerch
    не в сети

    Олдфаги

    Звание: V.I.P на хуторе

    Трофеев: 11

    Сообщений: 1438

    Симпатий: 1679

    Сложный вопрос...
    Какой мод лучше использовать для транспорта из блоков - Valkyrien Skies или Xenotech?
    Первый мод куда динамичнее, а танки и машины в аддоне trackwork так вообще завораживают своей физикой. Но... Он жуть какой забагованный и нестабильный.
    Второй мод, с другой стороны, выглядит куда деревяннее, но, по утверждению разработчика, куда стабильнее. К тому же второй мод должен по идее позволить переместить сборку на Create 0.6, что тоже круто (ведь это позволит и Multiblocked2 тоже перенести на более новый билд). К тому же Xenotech имеет свою систему для автоматизации ферм/рубки дерева и т. д., что тоже подходит идеям для моей сборки - в ней не будет "штуковин" из ванильного Create, а вся ванильная система вагонеток будет полностью заменена поездами из Create. Тогда как Trackwork не факт, что нормально работает с блоками из Create вообще.
    Вот и не знаю, что лучше выбрать...

    Наверное, стоит реально переходить на Xenotech - иначе будет висеть эта приписка к модпаку в виде "BETA" как Дамоклов меч Hmm
    И да, разработка сборки прокрастинирует - всё из-за вонючего ModernFix, который с чего-то стал крашить игру. Плюс я вообще подумываю о создании документации, википедии, ведь идей слишком много, а в этом я вообще ноль и пока с этим не определился.
    LittleHektor нравится это сообщение.
    Сообщение отредактировал gamerch 13 июля 2025 - 22:59

    #5 | 13 июля 2025 - 22:29

Статистика форума

Создано тем
14853
Написано сообщений
899214
Пользователей
382525
Новый участник
Naruto Yzymaki

Администраторы | Главные редакторы | Модератор | Дедушки | Журналисты | HENTAI BOY | Goldфаги | Журналисты-олдфаги | ТруЪ Олдфаги-с | ТруЪ Плагинщик | Олдфаги | true Художник | Модератор бездны | Картоделы | XXXL ПХЛ | Просто хорошие люди | Посетители | Новички

Последние сообщения с форума

Название темы
Статистика
Последнее сообщение

Просмотров: 43

Ответов: 0

Нужен мододел

Тема в разделе: Моддинг

Просмотров: 160

Ответов: 0