Начнём с определения далёких земель и, в частности, угловых: Далёкие земли
Цитата: Майнвики
Далёкие земли (от англ. Far Lands) — игровое пространство, которое было сгенерировано очень далеко от центра игрового мира — на его краю или в углу (пересечение краев). Расстояние от центра игровой карты к началу Далёких земель составляет 12,550,820 метров, а это приблизительно 31% окружности планеты Земля по экватору. Когда игроки своими действиями «заставляют» Далёкие земли генерироваться, начинаются ужасные лаги, а карта становится очень сильно искажённой.
Угловые:
Цитата: Майнвики
На углу, где соприкасаются две вертикальные стены, начинают генерироваться угловые Далёкие земли. В отличие от бесконечно длинных дыр в стенах на крайних Далёких землях, здесь ландшафт более "нормальный". Кажется, будто эта местность втиснулась в верхний край карты, что создало огромные плато из различных видов пород и горизонтальную слоистую структуру; за такой облик эта часть Далёких земель была названа "Слоистой" (The Stack). Каждый слой выглядит как гигантский плавающий континент, зависший над другим слоем, который находится в тени.
Снимал я на 1.5_01, чтобы показать старые далёкие земли. Они были подпилены Нотчем после 1.2.5, но это уже другая история :D И она будет тут кстати. После ТП туда, назад - нельзя, майн крашится. Либо земли действуют странно, либо SPC кривой попался(хотя minecraft.jar я всё равно скачал где-то ) Мои путешествия с комментами без микра, к сожалению, потому что мне лень :D Вторая и третья части будут с ним. Видео: