Недавно я публиковал небольшой гайд о новых возможностях командных блоков. Как я в нём упоминал, ничего особенно нового введено не было, но зато разработка механизмов теперь выполняется намного проще и быстрей. Пообещав рассмотреть примеры, я, в общем-то, не соврал. Сегодня мы посмотрим на разобранный мной пример системы автоматического управления светом, которая понадобилась мне при создании одного из моих проектов... Знакома ли Вам система освещения в современных подъездах? Когда свет включается только при чьём-либо движении, после некоторое время остаётся включённым, а при прекращении движения через определённое количество времени отключается. Полагаю, да. Именно этот механизм мы и попытаемся создать с помощью новых возможностей Minecraft 1.9.
В последнее время разработчики радуют создателей карт новыми инструментами. То большое внимание к мощности сигнала в 1.5, то статистики и команды, то, наконец, возможность кастомизировать NBT с помощью командных блоков. И, казалось бы, ничего кардинально нового не вводится. Ведь до появления статистик пользовались счётчиками и различными уловками, до появления возможности напрямую изменять NBT — спавнерами и специальными программами. Взят чёткий курс на упрощение разработки, уменьшение размеров механизмов — теперь они умещаются буквально в несколько блоков. Потому, попытаемся идти в ногу со временем и разберёмся с теми глобальными изменениями командных блоков, что нам предоставили в версии 1.9.
Добрый день, Ру-майнкрафтеры! Я вернулся, и на этот раз я подготовил для вас новый гайд, где расскажу как сделать голограммы в Minecraft. Такая замечательная фишка так же замечательно подойдёт для карт на прохождения+Видео
_______________________
Заинтересовало? Го в полную! _______________________
*** Здравствуйте, пользователи сайта. Многие из Вас знают, что в версии 1.9. командный блок был разделён на несколько типов. Благодаря такому разделению стал доступен клок-генератор (или же генератор импульсов, кому как удобно) на командных блоках.
В данном гайде вы найдёте информацию о том, как с помощью такого механизма и нескольких команд создать потрясающие эффекты под, вокруг и над игроком.
Заинтересованных приглашаю в полную новость, а остальным — ниже по ленте.