Вы используете устаревший браузер

Ваш браузер устарел, и поэтому некоторые важные функции этого сайта могут не работать. Пожалуйста, обновитесь до более современного браузера. :(

Ищу скилловых кодеров для совместного создания ребаланс-мода на Майнкрафт! Присоединяйтесь, гайс!

    Денис Недовольный
    не в сети

    Новички

    Сообщений: 1

    Название проекта: Lost Minecraft Enhanced Edition


    Коротко: Хардкорный ребаланс ванильного Минисруфта. Никаких новых руд, крафтов или сотен предметов. Только глубокая переработка того, что уже есть (новых предметов мало и они незначительны)
    В чём суть: Улучшить оригинальный Майнкрафт и создать игроку ВЫЗОВ, вернув погружение в игру через умеренный, а главное, ЛОГИЧНЫЙ хардкор с авторским видением. С этим модом игрок больше не будет бездумно заниматься заученными действиями, потому что мир станет опаснее, принуждая быть внимательным. Раздражает создание верстака на миллиардный день игры? Раздражает куча лишних телодвижений для создания первых инструментов? Меня тоже. НАШ хардкор будет строиться на проработке баланса, совершенствовании геймдизайна оригинала и улучшении поведения мобов.

    Торговля будет привязана к реальной ценности ресурсов. Жители не разбегаются, сделки не абузятся. Убийство дракона не заканчивает игру и не оставляет игрока без последствий, а меняет правила (что обусловлено новым лором) — мир становится опаснее, но открывает новые возможности.
    К рейдам разбойников добавятся теперь и рейды нечисти, с сопутствующим им проклятием, аналогом "Дурного знамения" - "Чёрная метка". Уже представили появляющегося из-под земли Вардена на четвёртой волне рейда?)

    Полный ребаланс враждебных мобов:

    К слову, о нечисти! Кардинальная переработка! Отныне мобы представляют гораздо большую опасность, чем когда-либо, принуждая игрока избегать лишних сражений, искать пути обхода и строить ловушки.
    Зомби убиваются гораздо труднее, ведь они уже мертвецы. Теперь для их убийства рук или деревянного-каменного инстумента будет недостаточно. Чтобы убить хотя бы одного мертвеца - тебе придётся использовать железное оружие и целиться в голову. Но это не будет просто. Получая урон, зомби становится быстрее и агрессивнее, но что самое страшное - теперь своим рёвом он может призвать своих сородичей поблизости. И если до этого дошло - лучшим решением станет бежать.
    Криперам больше не придётся подходить вплотную, чтобы взорваться. Им достаточно подойти на такое расстояние, на котором их взрыв уже сможет достигнуть игрока. Один блок стены теперь не спасёт. Убежища придётся проектировать так, чтобы у него было как минимум несколько слоёв защиты, которые крипер не сможет пробить. А помимо усиленной кинетической энергии взрыва - крипер теперь разбрасывает свои ядовитые споры, отравляющие и замедляющие игрока, что сделает его лёгкой добычей для других монстров, сбегущихся на шум.

    Я сказал шум? Монстры будут реагировать на шум! Быстро бежишь в пещере или топчешься по сухой листве среди ночи? Они услышат и пойдут проверять. И лучший способ обезопасить свою базу - освещать всё вокруг. Теперь свет не только мешает монстрам спавниться, но и отпугивает тех, кто пришёл к вам из темноты. Монстры - существа ночные, привыкшие к темени. Свет их слепит. В нём они видят и ориентируются гораздо хуже, а сила их ощутимо падает. Но это касается только монстров-мертвецов. Расслабиться не получится, ведь у нас есть и более опасные твари...
    Эндермены теперь стали более редкими диковинками. Просто так встретить их в мире стало гораздо сложнее. Отныне это исключительно территориальные хищники-одиночки, обитающие преимущественно в пещерах. И характер их совсем не стал добрее, скорее наоборот! Теперь не нужно смотреть в глаза эндермену, чтобы его разозлить - достаточно лишь по неосторожности зайти на его территорию. А территорию его заметить не так лагко, пока не станет слишком поздно... Эндермены одни из самых злобных и опасных существ нашего мира, пугающих не только человека, но и остальных хищников. Если вы почувствуете, что вокруг стало слишком тихо и спокойно - скорее всего, он уже заметил вас. Бороться с ним станет ещё сложнее. И шанс умереть, не готовясь к встрече с ним заранее - очень большой. Эндермен не будет бояться воды - он перешагнёт и переплывёт её в два счёта, чтобы добраться до вас. Он не сядет в вашу лодку или вагонетку, а просто сломает её и оторвёт вам голову. Стоит вам только один раз ударить его - он научится на своих ошибках, и начнёт молниеносно телепортироваться к вам за спину. И лучшим способом его победить - будет строительство хитрых ловушек и целенаправленная охота. В спонтанной стычке вы проиграете почти наверняка.

    Ресурсы:

    Ну что мы о мобах, погворим о ресурсах? Железо - понёрфлено. Никаких вам жил и бесконечных складов. Мы не добавляем витиеватых переплавок в процесс, но поиск железа теперь обретёт какой-никакой азарт. Золото (особенно в Незере) понёрфлено, его стало существеннее меньше и теперь оно несёт гораздо большую ценность в рамках торговли. А нахождение алмаза и изумруда теперь станут для игрока настоящим достижением, а не делом пяти минут. Ценные ресурсы больше не спавнятся в данжах и структурах (те заполнены редкими расходниками, блоками, трофеями и фрагментами игрового лора), так что добывать их придётся через риск. Либо через разорительную торговлю. Потому что купить у жителя один алмаз за несколько стаков золота - будет не очень-то и рентабельно. Считайте это налогом на лень. Что я ещё забыл? Медь теперь тоже обретёт свою ценность, да-да! Без бесполезных медных карликов, которые в сортировке сундуков помогают так же, как мотыга в ПВП. Ведя к полезности меди, можно сразу отметить, что грозы в мире стали гораздо более частым и опасным явлением. Небесная ярость, обусловленная лором, будет посылать на игрока регулярные молнии, наносящие серьёзный урон и разжигающие в округе пожары. И благодаря этому громоотводы теперь будут иметь смысл! Ведь они позволят вашей постройке не сгореть, а вам не умереть от очередного удара. Также медь станет одной из новых валют в торговле. Ввиду её доступности, на неё чаще всего будут покупаться расходные материалы и всякая мелочь, однако теперь собирать её будет смысл, но при этом, если не пренебрегать бартером с жителями, она не будет залёживаться у вас в инвентаре надолго, как и все остальные руды.

    Книги зачарований:

    Чаровальные книги были слишком имбовыми и лишь способствовали потере интереса к игре. Поэтому теперь они нацелены не на полную неуязвимость игрока, а на повышенный шанс выживания в критических условиях!
    Начнём с того, что книги теперь делятся на два класса: именно зачарования (область магии) и базовые руководства об улучшении вашего оружия/брони, написанные опытными мастерами. Каких-то геймплейных отличий здесь нет, исключительно нарративный плюсик)
    Чар починки, удачи и добычи вырезаны ПОЛНОСТЬЮ, потому что были слишком имбовыми. Сами посудите, получил чар - получил всё в игре, и дальше уже делать просто нечего. Необходимость искать что-то пропадает навсегда. За состоянием снаряжения теперь придётся следить. Звучит не так страшно, как вы можете подумать. Учитывая, что баланс теперь больше нацелен на избегание драк и больший уклон в сторону ловушек - чинить меч и броню вам придётся не часто, и какой-то прям хитрой механики тут не будет, а на починке инструментов вы не разоритесь.


    С меня: Полный дизайн-документ. Лор. Экономическая таблица. Концепты всех механик. Готовность тестировать, вести баланс и сообщество.

    Что я хотел бы от кодера: Опыт с Fabric, Forge или NeoForge от версии 1.20.1. Умение делать кастомный AI мобов (хотя бы базовый), генерацию небольших структур, изменение погоды и некоторых механик. И, самое важное, чтобы вам нравилось то, что вы делаете и вам самим хотелось поиграть в такой мод. Если вам не нравится идея, если вы делаете через силу, то, наиболее вероятно, очень скоро бросите. А это всё прежде всего наше хобби, а не каторга. От этого удовольствие получать надо)
    Амбиции: Мод на CurseForge и Modrinth с тысячью загрузок. Не гонимся за миллионами, делаем качественный, атмосферный проект для своей ниши. В долгосрок — возможно, открытый исходник и помощь другим мододелам.

    Контакты: https://t.me/youre_ok

    Буду ждать, гайс! Надеюсь поладим и создадим что-то крутое!

    #1 | Сегодня, 18:41

Статистика форума

Создано тем
15314
Написано сообщений
935156
Пользователей
387029
Новый участник
Safarik

Администраторы | Главные редакторы | Модератор | Дедушки | Журналисты | HENTAI BOY | Goldфаги | Журналисты-олдфаги | ТруЪ Олдфаги-с | ТруЪ Плагинщик | Олдфаги | true Художник | Модератор бездны | Картоделы | XXXL ПХЛ | Просто хорошие люди | Посетители | Новички