Команда разработчиков, объединённых общей целью: создать живой, дышащий мир, вдохновлённый вселенной The Elder Scrolls.
Мы работаем над проектом NIRN — многопользовательским ролевым сервером на базе Minecraft, где игроки становятся полноправными жителями мира Тамриэль. Игроки смогут жить по своим правилам, участвовать в политике, строить бизнес, вступать в фракции и писать новую историю Тамриэля.
🔹Наша цель🔹
Превратить игровое пространство в живой, развивающийся мир, наполненный иммерсией, историей и взаимодействием.
Рабочее название: NIRN
Игровые режимы: PVP/PVE, RP, MMO
NIRN — это многопользовательский RPG-сервер в стиле ролевой игры (RP) с элементами MMO.
Minecraft версия 1.20.1 (Java Edition).
Использование приватных модификаций, разработанных командой наших программистов.
Интеграция кастомных механик для усиления ролевого погружения.
Работа с серверными сборками PaperMC / Spigot.
Поддержка масштабируемой архитектуры для будущего расширения до всего Тамриэля.
🔹 Что мы делаем🔹
Полноценное воссоздание провинции Скайрим.
Реализация глубокого RP (ролевого взаимодействия).
Поддержка MMO-функционала: события, экономика, фракции.
Динамичный мир, где каждое действие имеет значение.
Расширение до всего континента Тамриэль — в будущем.
Мы строим работу на принципах прозрачности, ответственности и слаженного взаимодействия.
Каждый участник отвечает за свою область, а результат становится общим достижением.
🔹 Основные направления🔹
Разработка и техническая поддержка.
Дизайн и построение мира.
Контент и сюжет.
Сообщество и коммуникация.
Технические интеграции и автоматизация.
🔹Принципы взаимодействия🔹
Ответственность за порученные задачи.
Чёткость и ясность в общении.
Уважение ко времени других участников.
Готовность к конструктивной обратной связи.
Работа ведётся по установленным правилам, направленным на эффективность и устойчивое развитие проекта.
🔹 Основные принципы🔹
Задачи распределяются через Google Docs / Excel, дорожную карту и мини-задачи.
Каждый отдел ведёт историю отчётов о проделанной работе.
Конфликты решаются через специалиста по внутренней работе (СВР).
Эффективная связь — основа нашей работы.
🔹 Основные каналы🔹
Discord – оперативное общение, отделы, координация.
Telegram – быстрые уведомления и дополнительная связь.
Gmail + Google Drive – документация, отчёты, хранение данных.
Собрания – по необходимости и предварительной договорённости.
Мы ищем квалифицированных специалистов по следующим направлениям:
📣 Открыт набор в команду ПРОГРАММИСТОВ
1. Java-разработка (моддинг Minecraft)
Требования:
Уверенное знание базовых основ Java — на уровне, достаточном для создания собственного мода с простыми примитивами (новые блоки, предметы, зелья и т.д.);
Умение работать в IntelliJ IDEA с подключением к репозиториям на GitHub;
Желательно: базовое понимание архитектуры и исходного кода Minecraft;
Приветствуется: наличие примеров собственных работ и опыт моддинга.
2. javascript (ECMAScript) — внутриигровые скрипты
Требования:
Понимание различий между Java и javascript, уверенное владение основами ECMAScript;
Навыки написания скриптов с использованием API к моду (без обязательного использования Node.js или IDE — достаточно обычного редактора);
Понимание структуры и логики игровых механик;
Приветствуется: портфолио готовых скриптов или примеры реализованных игровых логик.
📣 Открыт набор в команду БИЛДЕРОВ
Мы ищем талантливых и ответственных строителей, знакомых с современными инструментами ландшафтного и интерьерного дизайна в Minecraft. Работа осуществляется по заранее утверждённым референсам с соблюдением атмосферы мира The Elder Scrolls.
🛠️ Общие требования:
Опыт работы с Voxel Sniper и World Edit — обязательный;
Умение работать по референсам и поддерживать художественный стиль мира;
Ответственность, внимание к деталям, командная работа;
Приветствуется наличие портфолио или примеров предыдущих работ.
📐 Мы приглашаем специалистов по двум направлениям:
1. LVL-дизайнер (Level Designer)
Проектирование и оформление интерьеров и помещений
Детализация внутренних пространств: мебель, декор, интерактивные объекты;
Продуманное освещение и композиция для создания атмосферности;
Логичная и удобная навигация внутри построек;
Адаптация зданий под сюжетную и игровую нагрузку.
2. MAP-дизайнер (Map Designer)
Формирование и проработка открытого ландшафта
Создание рельефа: горы, равнины, водоёмы, овраги и т.д.;
Распределение природных объектов: леса, скалы, растительность;
Построение дорожной и тропной сети;
Интеграция построек в природную среду;
Работа с покраской биомов и глобальной текстурой карты.
📣 Открыт набор в команду ПИАР-МЕНЕДЖЕРОВ
Мы ищем инициативных и креативных специалистов, готовых заниматься распространением контента и продвижением проекта в социальных сетях.
📱 Основные задачи:
Продвижение проекта через TikTok и YouTube Shorts;
Подготовка коротких видеороликов на основе материалов проекта (геймплей, внутриигровые сцены, бэкстейдж, механики и т.д.);
Придумывание сценариев и трендовых форматов для охвата новой аудитории.
Мониторинг вовлечённости и адаптация контента под актуальные алгоритмы платформ;
Взаимодействие с другими участками команды (арт, билдеры, сценаристы) для получения визуального и сюжетного материала.
✅ Критерии:
Понимание принципов продвижения в коротких видеоформатах (реакции, хук, удержание внимания);
Опыт работы в TikTok или YouTube Shorts (желательно — наличие личного или проектного аккаунта);
Умение монтировать видео (любые доступные инструменты — CapCut, VN, Adobe и пр.);
Чувство визуального стиля и умение адаптировать контент под фэнтезийную атмосферу проекта;
Ответственность, инициативность, готовность работать в команде;
Приветствуется интерес к лору The Elder Scrolls и/или Minecraft-сообществу.
🎨 Открыт набор в отдел ТВОРЧЕСТВА
Мы ищем талантливых визуальных художников и дизайнеров, способных передавать атмосферу мира Тамриэля через образы, цвета и композиции. Наша цель — создать визуальный стиль, который усилит иммерсию как в игре, так и за её пределами.
🖌 Основные задачи:
Разработка визуальных концепций для внутриигрового контента (UI, сцены, предметы, персонажи);
Подготовка графических материалов для социальных сетей, сайта, трейлеров, промо;
Создание референсов для билдеров, моделеров и сценаристов;
Оформление интерфейсов, иконок, карт, меню и прочих элементов взаимодействия игрока с миром;
Работа в связке с арт-отделом, отделами билдинга и RP-сценариев.
✅ Критерии:
Уверенное владение Photoshop, Figma (или аналогами: GIMP, Illustrator, Affinity Designer);
Базовое понимание UX/UI-дизайна и визуальной читаемости интерфейсов;
Умение работать с цветом, формой, шрифтами и композицией;
Чувство стилистики и способность адаптироваться под фэнтезийный мир;
Опыт в создании 2D-арта, интерфейсов, иллюстраций или коллажей;
Приветствуется знание основ лора и визуального оформления TES;
Креативность, аккуратность и ответственность в работе.
🚪 Как присоединиться к команде Aterius Team?
Мы открыты для инициативных, ответственных и увлечённых людей, которые хотят стать частью уникального проекта, основанного на мире The Elder Scrolls.
📋 Этапы вступления:
1. Свяжитесь с представителем команды
Напишите уполномоченному лицу в Discord или Telegram. Контакты указаны на сайте или в официальных сообществах проекта.
Discord: reywor
Telegram: https://t.me/reywor_arcane
2. Пройдите собеседование
В ходе беседы мы обсудим вашу мотивацию, опыт, навыки и подходящее направление участия.
2.1. Возможность задать вопросы
После основной части собеседования вы сможете задать любые интересующие вас вопросы о проекте, команде, задачах и перспективах.
3. Ожидайте ответа по вступлению
После внутреннего обсуждения вы получите обратную связь. В случае одобрения — вам будет предоставлен доступ к рабочим ресурсам, чаты, инструкции и наставник.
Discord NIRN: https://discord.gg/Rntq6EZkhr💡 Дополнительно:
Мы приветствуем не только опытных специалистов, но и талантливых энтузиастов, готовых развиваться вместе с проектом.
Участие в команде Aterius Team — это возможность проявить себя в крупном креативном проекте, создать впечатляющее портфолио и внести вклад в мир Eldersong.
После вступления вы получите доступ к структурированным материалам, дорожной карте и взаимодействию с профильными отделами.
Проект NIRN — это амбициозная инициатива, основанная на энтузиазме, упорстве и любви к созданию миров.
На текущем этапе работа в команде не оплачивается, за исключением возможного вознаграждения внутриигровой донатной валютой. Мы ценим вклад каждого и уверены, что в будущем сможем развивать проект и в коммерческом направлении.