Вы используете устаревший браузер

Ваш браузер устарел, и поэтому некоторые важные функции этого сайта могут не работать. Пожалуйста, обновитесь до более современного браузера. :(

Насколько реалистичны моды для Minecraft?

    SGreen
    не в сети

    Посетители

    Звание: Любитель понажимать кнопки

    Трофеев: 4

    Сообщений: 57

    Симпатий: 151

    Цитата: gamerch
    Грегтех лучше передал работу с металлом, хотя и там бредятина имеется. Да и машины там это просто одноблочные коробки (или разноцветные 3Х3Х4)


    Ну из многоблочек еще бублик термоядерного ректора.
    Дерьмо, которые в лихие годы мы пытались простроить, однако что-то пошло не так.

    Цитата: gamerch
    Tinker's Construct


    Мод как чисто для удобства работы с металлом, дающий разные полезные и не особо оружие и инструменты.
    Если не трогать реализм, то для игры пойдет.
    А если подумать... У нас тут тигель(?), в котором металлы плавятся от лавы(?), причем они там слоями, которые можно переключать(?).

    А что именно хочешь поменять? Слизь?
    Полимеры кажутся как раз подходящими
    gamerch нравится это сообщение.
    Сообщение отредактировал SGreen 3 июля 2025 - 23:50

    Das Böse Macht Ein Freundliches Gesicht

    #21 | 3 июля 2025 - 23:39

    gamerch
    на сайте

    Олдфаги

    Звание: Чоткий паря

    Трофеев: 12

    Сообщений: 1845

    Симпатий: 2429

    Цитата: SGreen
    А если подумать... У нас тут тигель(?), в котором металлы плавятся от лавы(?), причем они там слоями, которые можно переключать(?).

    Вот я играл на 1.20.1 - теперь вроде переключать слои нельзя (я пытался расплавить другой металл, когда в печи уже было железо - он не плавился)
    Но опять же - я не весь новый мод посмотрел. Ведь там ещё есть плавильня из незерских материалов.

    Цитата: SGreen
    в котором металлы плавятся от лавы

    По крайней мере, печка стартовая, работает от угля теперь.

    Цитата: SGreen
    А что именно хочешь поменять? Слизь?
    Полимеры кажутся как раз подходящими

    Ну я вообще не задумывал его в сборку. Но я увидел в моде потенциал: он позволяет с помощью датапаков свои инструменты добавлять и даже модификаторы. То есть, в теории, можно сделать по сути универсальные там бензопилу, бур и т. д. которые ещё из деталей и материалов этого мода будут делаться.

    Поэтому самый нелепый момент для меня пока - это плавление камней и глины, ахахха.
    SGreen нравится это сообщение.
    Сообщение отредактировал gamerch 3 июля 2025 - 23:58



    Моя музыка.

    #22 | 3 июля 2025 - 23:52

    SGreen
    не в сети

    Посетители

    Звание: Любитель понажимать кнопки

    Трофеев: 4

    Сообщений: 57

    Симпатий: 151

    Цитата: gamerch
    Вот я играл на 1.20.1

    Ну я на новых версиях не игрался в индустриальные сборки. Обычно обмазывался разными сборками на 1.7.10.
    Потом что-то там пытался на 1.12.2, но не зашло. Но это было когда. Хотя в прошлом году хотел было поаутировать в "Идеальную Индустриальную Сборку" с гречкой и порвать жопу инженерными задачами, но сломал квесты и забил.
    gamerch нравится это сообщение.

    Das Böse Macht Ein Freundliches Gesicht

    #23 | 4 июля 2025 - 00:09

    gamerch
    на сайте

    Олдфаги

    Звание: Чоткий паря

    Трофеев: 12

    Сообщений: 1845

    Симпатий: 2429

    Цитата: SGreen
    Обычно обмазывался разными сборками на 1.7.10

    Ну там есть GTNH - сборку до сих пор обновляют а на её прохождение тратят по 3 года, интересный феномен.
    Цитата: SGreen
    1.12.2

    А на 1.12.2 с Грегтехом есть Nomifactory и Omnifactory.
    Есть ещё любопытная сборка Supersymmetry - по сути как GTNH, судя по описанию на странице CurseForge, но с большим уклоном в реалистичность технологических и химических процессов. Но неизвестно, когда её полная версия увидит свет и увидит ли.
    А на новых версиях GregTech тоже есть, но он крайне сырой. Даже я толком не поиграв в TerraFirmaGreg сборку нашёл один визуальный баг - а говорят, что на HV будет вообще ужас.
    Есть разве что альтернатива в виде Modern Industrialization, но на Fabric. Да и там мод, как сам автор написал на странице, не ремейк грегтеха, а его новое видение (например руды упрощены и генерируются как ванилле).
    но на Fabric

    Теперь есть и на NeoForge.
    Короче очередной разраб, который недоволен разрабом Forge, а из-за этого игроки не могут позволить себе все загрузчики stare
    cat1967, SGreen нравится это сообщение.
    Сообщение отредактировал gamerch 4 июля 2025 - 00:35



    Моя музыка.

    #24 | 4 июля 2025 - 00:33

    gamerch
    на сайте

    Олдфаги

    Звание: Чоткий паря

    Трофеев: 12

    Сообщений: 1845

    Симпатий: 2429

    Scorched Guns 2 (в целом про энергетическое оружие)

    Насколько реалистично энергетическое оружие? Hmm
    Обычно говорят якобы, мол, оно вообще невозможно в реальности.
    Но ведь это неправда, оно очень даже возможно.

    Лазеры
    Лазеры вполне себе реалистичны, но используются в основном в промышленности для разрезания материалов. Причем материал располагается очень близко к источнику лазера.
    В этом вообще и заключается проблема лазера - его излучение довольно сильно рассеивается в атмосфере и зависит от погодных условий.
    Но можно использовать не световые лазеры, а микроволновые - мазеры.
    Даже обычный магнетрон в наших микроволновках может быть оружием - он вызывает слепоту из-за свёртывания белков в глазах.
    К тому же магнетрон позволяет, по идее, усиливать огонь и даже плазму (электрическую дугу)
    Плюс магнетрон глушит сигналы и наносит вред технике, поэтому вполне вероятно, что прямо сейчас такое оружие используют против дронов.
    Ну и вот видео на эту тему:


    Рельсотрон/пушка Гаусса (railgun/Gauss cannon)
    Ну тут даже объяснять не надо - эти виды оружие очень даже существуют и даже разрабатываются.
    Суть этого оружия заключается в ускорении ферромагнитного снаряда с помощью электромагнитного поля - катушками в пушка Гаусса и рельсами в рельсотроне.
    Пушки Гаусса люди даже создают в гаражах, но их боевое применение сомнительно из-за слабой энергии вылетающих пуль (она даже не доходит до пуль самого мелкого калибра). Ещё в качестве недостатка - конские требования энергии.
    В теории можно ускорять и плазму, но плазма мало того, что имеет высокую температуру так и сильно рассеивается (о плазменном оружии в следующем разделе)
    Рельсотроны уже куда практичнее и даже ставятся, например, на корабли ВМС США. Но все равно требуют конской энергии и их применение в компактном ручном вид, как в играх и Scorched Guns, маловероятно.


    Плазменное оружие
    Вот такой вид оружия, в сравнении с приведенным ранее, уже куда фантастичнее.
    Плазма - это 4-ое агрегатное состояние вещества, в которое оно переходит при очень высоких температурах: происходит ионизация вещества, образование свободных электронов и ионов.
    Вопреки распространенному мнению - огонь это не плазма. Но некоторая его часть ее содержит.
    Плазму тяжело использовать как оружие напрямую - надо много энергии для создания и ее удержания. Да, ведь плазму ещё нужно и удерживать, а делается это в основном электромагнитными катушками. Например в термоядерных реакторах. И получается в реакторах удерживать ее не так уж долго, прежде чем она рассеется. Плюс даже если ей и выстрелить, ускорить ее поток катушками, рельсами, то она все равно рассеется. Получится по сути горелка/огнемет - плазму так кстати и используют, в виде горелок.
    Но... Есть гипотетические обходы.
    Например, можно выстреливать электродами и потом по ним выдавать мощные разряд, что по сути создаст канал плазмы. И такая установка даже существует и называется плазменной пушкой Лоренца (смотреть видео ниже), хоть и требует много энергии.
    Был также в США в 90-ых проект "Мародёр", но про него мало известно, но утверждается якобы США создали там рабочее плазменное оружие, скорее всего та же пушка Лоренца. Но проект свернули из-за невыгодности. Но это как-то на уровне слухов и конспирологии - инфа только на Вики и обсуждении на реддите, из того что нашел.
    Моя идея - а что если использовать шаровые молнии как оружие? Но природа шаровых молний очень плохо изучена, но они могут быть связаны с появлением плазмы, по крайней мере на их поверхности.
    К тому же шаровые молнии наиболее близки к тому, чем стреляют плазмоганы в играх и Scorched Guns 2.


    От себя добавлю ещё про использование ускорителей частиц как оружия.
    Вполне себе есть неплохой потенциал в использовании таких ускорителей для разгона частиц и затем выстрелом ими по цели. Ну тут уже проблема в том, что смотря какими частицами стрелять - в основном это будет просто облучение радиацией, что тоже урон, но не особый.
    Да и размер ускорителей должен быть внушительным - посмотрите на Большой Адронный коллайдер например.
    cat1967 нравится это сообщение.
    Сообщение отредактировал gamerch 7 августа 2025 - 10:01



    Моя музыка.

    #25 | 7 августа 2025 - 09:21

    cat1967
    не в сети

    Олдфаги

    Звание: Искуственный AI, блеять

    Трофеев: 14

    Сообщений: 7966

    Симпатий: 14657

    Видал в Интернете что в России пробуют лазеры для уничтожения БПЛА, ну и ещё какой-то видос с кустарной поделкой. Пока пытался про это найти у меня Интернет пару раз "отмагнитронился", поэтому забил, но пока искал увидел что для тех же целей лазеры используют уже ~полгода в Израиле.
    gamerch нравится это сообщение.

    -=-=-=-=-=-=-=-

    #26 | 7 августа 2025 - 11:12

    gamerch
    на сайте

    Олдфаги

    Звание: Чоткий паря

    Трофеев: 12

    Сообщений: 1845

    Симпатий: 2429

    cat1967,
    Да, я просто забыл написать (да и неудобно с телефона), плюс видео с боевым лазером я и так скинул.
    cat1967 нравится это сообщение.



    Моя музыка.

    #27 | 7 августа 2025 - 11:54

    cat1967
    не в сети

    Олдфаги

    Звание: Искуственный AI, блеять

    Трофеев: 14

    Сообщений: 7966

    Симпатий: 14657

    Цитата: gamerch
    плюс видео с боевым лазером я и так скинул.

    Шаталь я ваш юпуп... Точнее РКН шатал 3a_4to
    gamerch нравится это сообщение.

    -=-=-=-=-=-=-=-

    #28 | 7 августа 2025 - 12:17

    gamerch
    на сайте

    Олдфаги

    Звание: Чоткий паря

    Трофеев: 12

    Сообщений: 1845

    Симпатий: 2429

    Цитата: cat1967
    Шаталь я ваш юпуп... Точнее РКН шатал

    Ну да, я и забыл про эту проблему, ведь в Беларуси все работает (но тоже возможно ненадолго)
    cat1967 нравится это сообщение.



    Моя музыка.

    #29 | 7 августа 2025 - 12:25

    frity
    не в сети

    Посетители

    Звание: V.I.P на хуторе

    Трофеев: 10

    Сообщений: 633

    Симпатий: 481

    я половичок епта
    gamerch нравится это сообщение.

    Варидий Мездай
    ставьте мне минусы, а не плюсы, скоро шестисотка

    #30 | 7 августа 2025 - 23:59

    gamerch
    на сайте

    Олдфаги

    Звание: Чоткий паря

    Трофеев: 12

    Сообщений: 1845

    Симпатий: 2429

    Насколько реалистичен Minecraft?

    Вот да, я ведь порассуждал в этой теме о многих модах, а вот на тему ванильной игры не сказал ни слова...

    Понятное дело, что совсем фантастичные элементы я обсуждать не буду - ибо они слишком фантастичные.
    Также не буду затрагивать редстоун - я его уже по сути затрагивал ранее в срактатах.

    Железная руда

    Просто кладётся в печь и готов слиток... Ну тут много проблем.
    Как минимум - чистое железо в принципе и не используется, ведь чистое железо и получить трудно, да и окисляется оно быстро (не зря оно в природе и находится в основном в виде оксидов).
    Да и даже если достигнуть температуры (по идее, древние китайцы за счёт того самого проклятого КАОЛИНА делали тигели, в которых могли плавить железо), то получится чугун, который всё равно надо механически восстановить до стали (чугуны это стали с большим содержанием углерода, поэтому хрупки).

    В реальности сначала получали кованое железо - в сыродутном горне, измельчая руду и смешивая её с древесным углём. Получается крица - смесь шлаков и расплавленной руды, из которой надо выбить эти шлаки стуча молотом. Отсюда и название - кованое железо, по сути сталь, восстановленная ковкой.
    Причём у историков даже бытует мнение, что во многих регионах Земли именно кованое железо, получаемое таким образом, стало первым обработанным металлом. В Древней Греции, например, грекам просто повезло с обширными залежами медных арсенидов, которые при плавке сразу давали мышьяковую бронзу (а не оловянную, это кстати заблуждение в массовой культуре)
    Затем уже изобрели доменные печи и чугунное литьё, ну и прочие методы восстановления железной руды до стали.
    Что это может быть конкретно за минерал? Ну цвет такой у руды бурый, немного охровый, поэтому вполне вероятно, что это лимонит, или же бурый железняк.

    Медная руда
    Вот медной руды будто больше в игре встречается, чем железной, хотя в реальности скорее по идее наоборот?
    Ну это наверное чисто геймплейная обусловленность - медь же чисто нужна для строительства, пары механизмов и ламп.
    Ну кстати в новом обновлении обещают добавить инструменты из неё и медных големов.
    Ну а то что плавится в печи, особенно если углём... То ну да, вполне правдоподобно (температура плавления меди 1085), хоть и не хватает какой-то формы, куда якобы Стив должен отливать слиток.
    Что может быть за минерал? Ну вот тут я не знаю - разработчики будто намешали вообще всего подряд. Тут тебе и малахит виднеется, бирюзового цвета, и самородная медь, такого же цвета как и слиток. Вероятно поэтому это смесь малахита и самородной меди.

    Алмазы
    Игра показывает, что из алмазов можно и инструменты сделать, и броню, и вообще много чего. Но это вообще как?
    В реальности алмазы - это по сути очень твёрдая стекляшка, да и ими, кстати, как раз и режут стекло. Алмаз это хрупкий минерал и твёрдый, а не прочный, а это разные вещи. Действительно, алмазы широко используют в промышленности, но их наносят напылением на инструменты, а не делают инструменты из них целиком.
    Абразивы можно делать и из корунда (рубина, наждака), но алмаз самый твёрдый из всех абразивных материалов на планете, по идее, от того и дорогой.

    Обсидиан
    Похожая история и с обсидианом - создаётся вовсе впечатление, что Нотч вообще по материалам и минералам не шарит ни грамма (айтишник, хуле там)
    Обсидиан в реальности - это вулканическое стекло. Когда лава выходит на поверхность, а поверхностную лаву называют магмой (это вся разница между ними лол), то она может застывать медленно, тогда формируются магматические горные породы, базальт например.
    Но может лава, как раз таки, застывать и быстро - по идее, как раз при контакте с водой. Вот при таком застывании и получается обсидиан - по сути, вулканическое стекло.
    Т. е. обсидиан хрупок, но очень острый и довольно твёрдый при этом.
    В основном, залежи обсидиана в реальности находились в Центральной Америке, поэтому основные примеры применения обсидиана в истории это как раз от древних майя и ацтеков.
    Вот видео, что можно вытворять с ним.
    Изготовление наконечника копья из стекла, хы, для понимания, что обсидиан и стекло реально похожи.
    А можно ли построить портал? Ну кто знает, кто знает.

    Хлеб.
    Ну серьёзно, почему три пшеницы просто выкладываются на верстак?
    Может Моджангам пора обновить процесс создания хлеба - было бы интересно увидеть жернова, муку и тесто в ванильной игре. Hmm
    Кстатиии, а если ещё добавить и ЛОШАДИНЫЕ ШАЛУНЫ конную мельницу, сделать например влияние параметров породы лошади на скорость помола например, то вернётся смысл реально выводить и искать сильные породы лошадей Hmm
    (Я кстати вот играл на 1.21.8 недавно вышедшей, нашёл лошадь с какими-то адовыми параметрами - высота прыжка 4 блока (или даже больше), скорость 14 michelle-not-bad )

    Сглаживание камня в печи?
    Хех, тоже странный такой момент. В реальности, в древние времена и средние века, люди выбирали камни помягче для обработки и строительства: известняк, песчаник, мрамор, мыльный камень (использовали для печей кстати), туф и наверное ещё какие-то камни. Либо тянули камни верёвками, брёвнами.
    У римлян вовсе была хитрая техника - они вроде как мешали вулканические пепел, песок, известь и ещё какую-то фигню туда и таким образом получали знаменитый римский бетон, из которого здания, дороги и акведуки, вроде как, до сих пор стоят.
    Ещё высекать камни можно чередуя горячую нагрузку с холодной - например, горячую и холодную воду.
    Ну и в основном даже использовали не камни для строительства, а даже смесь глины, земли, соломы, заполняли это всё в каркас, да и дом был готов (TerraFirmaCraft показал этот процесс в 1.20.1, я так и построил в своём выживании дом, респект разрабам)
    Кстати, точно, ведь не так давно, вроде в 1.20, Моджанг добавили кирпичи из грязи. И они примерно так и делаются, как я описал. Ну точнее это скорее речь про саманные кирпичи, которые делались индийцами в Индии: лепятся из глины, соломы и грязи кирпичи, которые сушатся на Солнце, затвердевают, потом ими и строят дом.
    cat1967 нравится это сообщение.
    Сообщение отредактировал gamerch 15 августа 2025 - 23:38



    Моя музыка.

    #31 | 15 августа 2025 - 23:24

    cat1967
    не в сети

    Олдфаги

    Звание: Искуственный AI, блеять

    Трофеев: 14

    Сообщений: 7966

    Симпатий: 14657

    Цитата: gamerch
    Может Моджангам пора обновить процесс создания хлеба - было бы интересно увидеть жернова, муку и тесто

    Мне кажется 99,99% тупо забьют на хлеб
    gamerch нравится это сообщение.

    -=-=-=-=-=-=-=-

    #32 | 16 августа 2025 - 07:10

    gamerch
    на сайте

    Олдфаги

    Звание: Чоткий паря

    Трофеев: 12

    Сообщений: 1845

    Симпатий: 2429

    Цитата: cat1967
    Мне кажется 99,99% тупо забьют на хлеб

    Ну да, тогда надо старый хлеб на что-то заменить, может каша?
    Каша будет давать меньше сытости, а хлеб теперь станет больше, так как больше мороки с ним.
    cat1967 нравится это сообщение.



    Моя музыка.

    #33 | 16 августа 2025 - 13:59

    cat1967
    не в сети

    Олдфаги

    Звание: Искуственный AI, блеять

    Трофеев: 14

    Сообщений: 7966

    Симпатий: 14657

    Цитата: gamerch
    надо старый хлеб на что-то заменить, может каша?

    Balandacraft pacany
    gamerch нравится это сообщение.

    -=-=-=-=-=-=-=-

    #34 | 16 августа 2025 - 16:00

    gamerch
    на сайте

    Олдфаги

    Звание: Чоткий паря

    Трофеев: 12

    Сообщений: 1845

    Симпатий: 2429

    Цитата: cat1967
    Balandacraft

    Mesho4ekCraft oh-god-why
    cat1967 нравится это сообщение.



    Моя музыка.

    #35 | 16 августа 2025 - 16:03

    vovanhurcane
    на сайте

    ТруЪ Олдфаги-с

    Звание: Бабка на лавке

    Трофеев: 13

    Сообщений: 3370

    Симпатий: 5058

    у мешочка там скорее не баланда, а мука
    gamerch, cat1967 нравится это сообщение.


    По вопросам рекламы обращаться к моему менеджеру: Заводчанин Василий.

    #36 | 16 августа 2025 - 19:46

    gamerch
    на сайте

    Олдфаги

    Звание: Чоткий паря

    Трофеев: 12

    Сообщений: 1845

    Симпатий: 2429

    Едрить, я тут такое нашел.
    AE2 в реальности?
    И вот что ИИ ещё написал:
    Запись данных лазером:
    Информация записывается с помощью фемтосекундного лазера, который создает наноструктуры внутри кристалла.
    Использование наноструктурированного стекла:
    Кристаллы изготавливаются из наноструктурированного плавленого кварцевого стекла, что обеспечивает их прочность и долговечность.
    Даже кварц есть! freddie-mercury
    Значит цертус-кварц это наноструктурированный чистейший готовый кристалл?

    Что забавно, судя по источникам Википедии, эта технология уже могла быть придумана в 2013 до появления AE2?
    Видимо создатели мода от нее и взяли идею.
    cat1967 нравится это сообщение.
    Сообщение отредактировал gamerch 17 августа 2025 - 18:37



    Моя музыка.

    #37 | 17 августа 2025 - 18:20

    gamerch
    на сайте

    Олдфаги

    Звание: Чоткий паря

    Трофеев: 12

    Сообщений: 1845

    Симпатий: 2429

    Кандидат на цертус-кварц в реальности?

    Вот почему заинтересовал.

    Хы, ведь реально цертус-кварц какой-то:
    1) аномальное поведение с теплопроводностью;
    2) встречается в метеоритах;
    3) формула SiO2, как у кварца.
    Сообщение отредактировал gamerch 20 августа 2025 - 12:33



    Моя музыка.

    #38 | 20 августа 2025 - 12:32

Статистика форума

Создано тем
14962
Написано сообщений
902022
Пользователей
383294
Новый участник
hellisforever

Администраторы | Главные редакторы | Модератор | Дедушки | Журналисты | HENTAI BOY | Goldфаги | Журналисты-олдфаги | ТруЪ Олдфаги-с | ТруЪ Плагинщик | Олдфаги | true Художник | Модератор бездны | Картоделы | XXXL ПХЛ | Просто хорошие люди | Посетители | Новички

Последние сообщения с форума

Название темы
Статистика
Последнее сообщение

Просмотров: 50

Ответов: 2

Просмотров: 1202

Ответов: 12