( +171.21 151,81 -19.40 )

[Важно] Золото бездны

Автор: 3JIou_Kpunep
Категория: Бездна
Золото бездны

Бездна — это раздел, который полностью открыт для всех зарегистрированных пользователей сайта. Абсолютно каждый может добавить сюда свою новость без модерации, вне зависимости от её оформления и содержания.

Бездна создана специально для того, чтобы выделить более качественные и интересные новости из общей массы. Именно им суждено попасть на Главную страницу сайта и в тематический раздел. Судьба же плохих новостей — удаление, либо гниение на задворках бездны.

Как мы определяем достойные новости? Этим занимаются уже непосредственно сами пользователи. Вы имеете право выставлять новостям оценки по пятибалльной шкале, из которых складывается их рейтинг.

Если новость наберет рейтинг +30, администратор получит уведомление о том, что её стоит проверить.
Если новость наберет рейтинг -30, она будет удалена автоматически.

Внимание.
Перед созданием новости про модификацию, плагин и т. д. проверьте, не была ли эта новость уже недавно размещена на сайте.
Новости в бездне не проходят премодерации, администрация сайта не несет ответственность за размещенную в них информацию.
Запрещена публикация новостей с использованием файлообменников, которые пакуют файл в exe-загрузчик, например «ska4ay.com».
Запрещена публикация новостей с ссылками только на файлообменники с монетизацией.
Запрещено использование adf.ly и подобных сервисов.
Наборы в проекты и рекламы предоставления услуг (в том числе и бесплатных), публикуются ТОЛЬКО на форуме в соответствующих разделах.

За спам, рекламу, маты, порнографию, вирусы, пиратский софт и прочее будем жестоко наказывать.

( 0.00 0 0.00 )

Русский перевод AE2 и аддонов — 1.21.x

Русский перевод AE2 и аддонов — 1.21.x
Русский языковой пакет для Applied Energistics 2 и 13 аддонов — теперь доступен для Minecraft 1.21.x (NeoForge). Полностью переведены интерфейс, встроенный гайд (125 страниц), все тултипы и названия предметов.
( 0.00 0 0.00 )

Красивые горы, деревня на горе- лучший сид для старта [1.21.11]

Автор: mk_games1
Категория: Бездна
Красивые горы, деревня на горе- лучший сид для старта [1.21.11]


В minecraft насчитывается около 40 триллионов сидов! Каждый из них по своему уникален и интересен. Некоторые из них странные, некоторые красивые а некоторые ничем не примечательные. Этот сид не побоюсь этого слова лучший для выживания! Тут вы встретите несколько интересных, полезных а иногда и опасных построек!
( +11.20 11,2 0.00 )

TechGuns CE - продолжение TechGuns [1.12.2]

Автор: ArtemXtheArtiX
Категория: Бездна
TechGuns CE - продолжение TechGuns [1.12.2]


Мод TechGuns-CE - продолжение TechGuns от сообщества мода, обновленный интерфейс, новые крафты, броня, структуры и многое другое. Интересно? Заходи в полную!
( 0.00 0 0.00 )

MinecoloniesEntityFix - Решение проблемы заморозки жителей Minecolonies на Spigot

Автор: xundo
Категория: Бездна
На серверах, работающих на базе Spigot (и его форках), существует механизм оптимизации entity-activation-range, настроенный в файле spigot.yml. По умолчанию этот механизм "выключает" логику мобов, если игрок находится дальше определенного радиуса (обычно 32 блока).

Для обычных мобов это полезно для снижения нагрузки на процессор. Но для мода Minecolonies это критично. Жители колонии перестают работать (не ходят на работу, не строят, не едят), как только игрок отходит от колонии на расстояние чуть больше чанка. В результате колония "замирает", что делает игру на сервере невозможной, если игроки часто покидают базу.

Тестировал на версии: minecolonies-1.20.1-1.1.1143

MinecoloniesEntityFix

Плагин для принудительной активации сущностей Minecolonies (жителей, строителей, стражников), игнорируя ограничения entity-activation-range в spigot.yml.

Решение

Данный плагин запускает фоновую задачу (BukkitRunnable), которая периодически "будит" всех жителей колоний на сервере. Он напрямую взаимодействует с NMS (Net Minecraft Server) уровнем, чтобы пометить сущности как активные, заставляя сервер обрабатывать их AI и действия, даже если ни одного игрока нет поблизости.


Конфигурация

Файл config.yml позволяет гибко настроить интервал проверки:

yaml
Интервал активации в тиках (20 тиков = 1 секунда)
Рекомендуется: 20-40 тиков (1-2 секунды)
Слишком низкое значение (1-10) может повысить нагрузку на CPU.
activation-in**terval-ticks: 20

Режим отладки: true — вывод в консоль количества активированных сущностей
debug: false
Техническая реализация

Плагин автоматически определяет сущности мода по их классу (содержит citizen, minecolonies, visitor, mercenary, builder и т.д.) и выполняет принудительную активацию через NMS метод entity.activated = true, обходя стандартные проверки расстояния Spigot.

Совместимость

Ядро сервера: Spigot, Paper, Purpur (версии 1.20.1 и выше, с вероятностью обратной совместимости до 1.18).
Мод: Minecolonies (все версии, использующие стандартную систему сущностей).

Рекомендации по производительности

Если на сервере одновременно активно 5+ колоний (более 300 жителей), рекомендуется установить activation-interval-ticks: 40.

Плагин затрагивает только живых существ (LivingEntity), не влияя на предметы, капли опыта или транспорт, что исключает лишнюю нагрузку.

activation-interval-ticks: 20 — как часто плагин проверяет и активирует жителей. 20 тиков = 1 секунда. Если поставить 40 (2 сек) — нагрузка ниже, но жители могут чуть медленнее реагировать. 20 — оптимально для стабильности.

max-entities-per-tick: 600 — сколько жителей плагин обрабатывает за один раз. Если у вас на сервере 300 жителей, а лимит стоит 100, то за один цикл активируется только 100, остальные подождут следующего. 600 — это много, подходит для мощных серверов с тысячами жителей. Для обычного сервера можно снизить до 100-200, чтобы снизить нагрузку.

debug: false — если включить, то в консоль будет писаться каждое действие плагина (какого жителя активировал и т.д.). Полезно для проверки, но на постоянной основе лучше не включать, чтобы консоль не засорялась.

track-builder-actions: false — если включить, плагин будет писать в лог, какие блоки строители ломают и ставят. Нужно только для отладки, чтобы убедиться, что строители действительно работают.

keep-chunks-loaded-when-no-players: false — если поставить true, то чанки с жителями будут оставаться загруженными, даже когда на сервере никого нет. Сейчас false — значит когда последний игрок выходит, всё останавливается. Включите true, если хотите, чтобы колонии работали 24/7.

keep-chunks-loaded-when-players-online: false — если поставить true, то чанки с жителями будут принудительно загружаться, даже когда игроки онлайн, но ушли далеко от своей колонии. Сейчас false — значит пока игроки на сервере, чанки грузятся только в радиусе их нахождения. Если игроки часто путешествуют и жалуются, что колония замирает, включите true.

chunk-ticket-update-interval-ticks: 40 — как часто плагин обновляет "билеты" на удержание чанков. 40 тиков = 2 секунды. Это отдельный интервал, который работает реже, чем активация жителей, чтобы снизить лишнюю нагрузку.

enable-ownership-check-for-force-load: true — проверка, кому принадлежат жители. При true плагин принудительно загружает чанки только для тех жителей, чьи владельцы сейчас онлайн. При false — загружает всех жителей подряд. Сейчас true — это экономный режим, чтобы не грузить чужие колонии.

make-invulnerable-when-force-loaded: true — делает жителей неуязвимыми к урону, когда их чанки загружены принудительно (игрок далеко или офлайн). Это чтобы жители не погибли от мобов, пока игрок их не защищает. Если выключить (false), жители смогут умирать даже когда игрока нет рядом.


** Команды MinecoloniesEntityFix
Основная команда: `/mcfix`
Алиас: `/minecoloniesfix`
Требуемое право для всех подкоманд: `minecoloniesfix.admin` (по умолчанию `op`).**
---
`/mcfix`
Показывает краткую справку по доступным подкомандам.
---
`/mcfix status`
Показывает текущее состояние плагина:
- активна ли задача активации;
- количество сущностей в кэше;
- количество force-loaded чанков (по внутреннему кэшу);
- количество онлайн-игроков в кэше;
- текущий интервал активации и лимит обработки;
- состояние debug.
---
`/mcfix reload`
Перезагружает `config.yml` через `reloadConfig()`.
Когда использовать:
- после ручного изменения конфигурации,
- для применения новых значений без полного рестарта сервера.
---
`/mcfix scan`
Принудительно запускает пересканирование сущностей Minecolonies (`scanForMinecoloniesEntities()`),
обновляет кэш и возвращает актуальное количество найденных сущностей.
---
`/mcfix run`
Ручной запуск одного цикла активации (`activateMinecoloniesEntities()`).
Полезно для быстрой проверки поведения после изменения настроек.
---
`/mcfix debug `
Управление параметром `debug` в конфиге на лету:
- `on` — включить,
- `off` — выключить,
- `toggle` — переключить.
Изменение сразу сохраняется в `config.yml` (`saveConfig()`).**
( 0.00 0 0.00 )

Big mobs / Большие мобы

Автор: cota5
Категория: Бездна
Big mobs / Большие мобы

Датапак Big mobs делает мобов в майнкрафте большими, а вас самих маленькими
( +14.30 14,3 0.00 )

[Сборка] Индустриальная бета с удобной установкой [Beta 1.7.3]

Категория: Бездна
[Сборка] Индустриальная бета с удобной установкой [Beta 1.7.3]

Всем привет! 👋 Решил собрать старую добрую сборку с IndustrialCraft и BuildCraft, чтобы просто распаковать и играть.

За основу взят стабильный клиент от San4ok (OptiFog + Optimine HD). Добавлены моды:
IndustrialCraft 1 — электричество, механизмы
BuildCraft — трубы, карьер
Single Player Commands — консольные команды

📁 Особенность: написан start.bat — запускайте игру из любой папки без лишних настроек.

🔥 Подробности, скриншоты и ссылки на скачивание — в полной новости ↓

( 0.00 0 0.00 )

MegaHouse 1

Автор: DofflerPro
Категория: Бездна

Карта MegaHouse 1 это уютный домик где три этажа он очень сильно потходит для видео на первом комнаты и кухня на 2 библиотека и чародейский стол и на третьем комната одыха
( 0.00 0 0.00 )

magic Ender Chest - магический Эндер-сундук [1.21.11] [1.20.2] [1.19.4] [1.18.2] [64x]

Автор: yaderka_hi
Категория: Бездна
magic Ender Chest  - магический Эндер-сундук [1.21.11] [1.20.2] [1.19.4] [1.18.2] [64x]
magic Ender Chest - ресурспак на магический Эндер-сундук


Этот ресурспак превращает эндер-сундук в магический эндер-сундук. Сам набор ресурсов изменяет модель и текстуру эндер-сундука, сделав его еще более уникальным по стилю.
( +14.30 14,3 0.00 )

Flint and Steel - FLAMETHROWER - огниво теперь огнемет [1.21.11] [1.20.2] [1.19.4] [1.18.2] [64x]

Автор: yaderka_hi
Категория: Бездна
Flint and Steel - FLAMETHROWER - огниво теперь огнемет [1.21.11] [1.20.2] [1.19.4] [1.18.2] [64x]
Flint and Steel - FLAMETHROWER - Ресурспак заменяющий огниво на огнемет.


Этот ресурспак для Minecraft превращает огниво в настоящий огнемет, изменяет звуки на наиболее подходящие и анимирует текстуру огнемета, чтобы сделать его более реалистичным и похожим на огнемет.

Последние сообщения с форума

Название темы
Статистика
Последнее сообщение

Просмотров: 7089

Ответов: 143

Просмотров: 898

Ответов: 0

Просмотров: 787

Ответов: 1