Вы используете устаревший браузер

Ваш браузер устарел, и поэтому некоторые важные функции этого сайта могут не работать. Пожалуйста, обновитесь то более современного браузера. :(

    Leendesst48
    Leendesst48 нравится Ваше сообщение
    в теме "Не могу установить forge на 1. 6. 4".
    RhuteBeer,
    Вообще, это из-за скримеров.
    А аваст считает, что это вирус.
    Дополнительная защита, так сказать.
    Leendesst48
    Leendesst48 нравится Ваше сообщение
    в теме "Не могу установить forge на 1. 6. 4".
    RhuteBeer,
    У меня аваст, и все нормально.
    Когда говорит, что не может скачать библиотеки, я запускаю еще раз, и все норм.
    P.S Не гони на аваст, норм антивирус.
    Leendesst48
    Leendesst48 нравится Ваше сообщение
    в теме "Не могу установить forge на 1. 6. 4".
    RhuteBeer,
    Когда он говорит, что не может скачать библиотеки, запускай установщик еще раз.
    Всем привет. Вы спросите, зачем это нужно? В главной файле вы прописываете все, что вам нужно (В какую вкладку будет идти предмет, текстура и прочее). А потом просто наследуете от него свой блок.


    Итак, приступим:






    Ну вот и все. Что же нам это дало? Теперь все блоки, которые наследуют от главного класса, будут получать текстуры автоматически. Также и идти в нужную вкладку в креативе.

    А на этом я с вами прощаюсь, всем удачи и пока!






    Всем привет.

    Написал для себя маленький модик и решил выложить, вдруг кому-то понадобится.

    Итак, вспомните ситуацию:

    Вы сделали себе ферму мобов. И чтобы получить уровней для зачарования, вам нужно стоять под фермой и переодически убивать мобов.

    Так вот, это мод облегчает вам жизнь!

    Теперь вы можете просто можете уйти в афк на ночь и на утро у вас будет несколько сотен уровней.

    То есть, теперь чтобы получить опыт, вам не обязательно убивать мобов.

    Даже если моб сам умер(не важно от чего, разбился он или сгорел), он все равно дропнет опыт!

    Установка:

    1. Скачать и закинуть в /mods мою либу - AgravaineLib.

    2. Скачать и закинуть в /mods сам мод - EasyXP Mod.

    3. Наслаждаться игрой. =)

    Скачать:

    Нажми на меня.
    Creeper_2x2
    Creeper_2x2 нравится Ваше сообщение
    в теме "[Help] Вопросы по моддингу.".
    saxalin,
    Короче. Много человек спрашивали, как сделать предмет наподобие пилы из RedPower, или Сурика из EE3. Я раньше думал, что нужно пилить свой CraftingHandler, но все оказалось проще. Порывшись в файле слота крафтинга я нашел решение. Вот пример кода.

    package package;
    
    //Импорты
    
    public class MyPilochka extends Item{
    	public MyPilochka(){
    		super(2020);
    		setMaxDamage(63);//Указывайте на 1 меньше, тут его хватит на 64 крафта
    		setMaxStackSize(1);
    	}
    
    	@Override
    	public boolean doesContainerItemLeaveCraftingGrid(ItemStack itemStack){
    		return false;
    	}
    
    	@Override
    	public boolean hasContainerItem(){
    		return true;
    	}
    
    	@Override
    	public ItemStack getContainerItemStack(ItemStack is){
    		is.setItemDamage(is.getItemDamage() + 1);
    		return is;
    	}
    }


    В данном случае, в какой вы крафт не запихнете этот предмет, то он ни за что не исчезнет из крафта, пока не кончится его прочность.

    PS Если кто не знает, как сделать, чтобы рецепт работал с поломанным предметом, то в рецепте, когда пишете этот предмет, пишите так

    new ItemStack(pilochka, 1, OreDictionary.WILDCARD_VALUE)


    P.S Взято с minecraft.su
    cymrak12
    cymrak12 нравится Ваше сообщение
    в теме "Ic2 на 1. 5. 2".
    segastron,
    Цитата: segastron
    Забей на 1.5.2 на этой версии играют только школьники да и моды гавнище

    Если играешь на устаревшей версии, то сразу школьник?
    Логика железная.
    Elian
    Elian нравится Ваше сообщение
    в теме "Ic2 на 1. 5. 2".
    segastron,
    Цитата: segastron
    Забей на 1.5.2 на этой версии играют только школьники да и моды гавнище

    Если играешь на устаревшей версии, то сразу школьник?
    Логика железная.
    Пумба :D
    Пумба :D нравится Ваше сообщение
    в теме "Ic2 на 1. 5. 2".
    segastron,
    Цитата: segastron
    Забей на 1.5.2 на этой версии играют только школьники да и моды гавнище

    Если играешь на устаревшей версии, то сразу школьник?
    Логика железная.
    Всем привет. Вы спросите, зачем это нужно? В главной файле вы прописываете все, что вам нужно (В какую вкладку будет идти предмет, текстура и прочее). А потом просто наследуете от него свой блок.


    Итак, приступим:






    Ну вот и все. Что же нам это дало? Теперь все блоки, которые наследуют от главного класса, будут получать текстуры автоматически. Также и идти в нужную вкладку в креативе.

    А на этом я с вами прощаюсь, всем удачи и пока!

Администраторы | Главные редакторы | Модератор | Дедушки | Журналисты | HENTAI BOY | Goldфаги | Журналисты-олдфаги | ТруЪ Олдфаги-с | ТруЪ Плагинщик | Олдфаги | true Художник | Модератор бездны | Картоделы | XXXL ПХЛ | Просто хорошие люди | Посетители | Новички

Последние сообщения с форума

Название темы Автор Статистика Последнее сообщение
Minecraft 1.12 Modding Coalition

Тема в разделе: Новости

Danhoby

Просмотров: 5730

Ответов: 63

Автор: Jesterios

Вчера, 23:51

ВКС - 𝕭𝖆𝖙𝖙𝖑𝖊 𝖔𝖋 𝕯𝖔𝖓𝖇𝖆𝖘𝖘 - 1.7.10

Тема в разделе: Проекты

WinzyGG

Просмотров: 987

Ответов: 4

Автор: vovanhurcane

Вчера, 23:16

Видео/Стримы канал Ritterydam

Тема в разделе: Флудильня

ritterydam

Просмотров: 103080

Ответов: 508

Автор: ritterydam

Вчера, 19:24

Фон сайта на 13летие

Тема в разделе: Искусство

vovanhurcane

Просмотров: 3491

Ответов: 25

Автор: vovanhurcane

Вчера, 16:18

COOLDAY 1.20.1 - Полу-Политический Ванильный сервер

Тема в разделе: Частные, домашние, Hamachi сервера

DanilPlayDF

Просмотров: 86

Ответов: 0

Автор: DanilPlayDF

Вчера, 15:17