Вы используете устаревший браузер

Ваш браузер устарел, и поэтому некоторые важные функции этого сайта могут не работать. Пожалуйста, обновитесь то более современного браузера. :(

    Danhoby,
    Не знаю, чем руководствовались разрабы сей сборки, но у большинства сборщиков будет именно та реакция, которую я описал. И на это есть ряд объективных причин (не думаю, что стоит их пояснять в данном контексте, но на эту тему я видел много сообщений как на этом форуме, так и на других).
    Скорее, данную сборку стоит рассматривать как исключение: Vanilla+ сборки (коей она не является, но не суть) не имеют большой нагруженности, как правило, так что и MCreator моды там встают более-менее.
    Но, всё-таки, я придерживаюсь мнения, что MCreator моды в сборки вставлять не стоит, исключением, разве что, послужит какая-нибудь сборка "чисто для друзей".
    vtubruh,
    Типа ритуалов в Root (Classic/2).
    Ars Nouveau, считай, полностью состоит из каких-то новых механик, реализованных при том на достаточно хорошем уровне.
    Mowzie's Mobs - не столько механики с игроком, сколько с боссами/мобами - тоже очень хорошо привлекают игроков.
    Ну ты понял, таких модов приличное кол-во: как магических, так и не очень.
    vtubruh,

    обычному игроку нет дела, mcreator это или нет

    Не так давно так и было, но сейчас уже и обычных игроков потихоньку воротит от MCreator. Что уж говорить о сборщиках модов: те сразу выключат твою страницу, даже если мод идеально вписывается в их сборку.

    а и в первый раз это тоже был он. в чем там троечка хз, как по мне 0. мобы буквально бесполезные болванки, которые не делают вообще ничего.

    Ну так ты сейчас смотришь со своей колокольни. А раньше, раз ты это выпустил в релиз, тебе было норм. И другим людям тоже более-менее зашло. Поэтому и троечка - не то, чтобы прям хорошо, но и далеко не плохо.

    допустим чел собирает рпг сборку, если он её собирает, то так или иначе респектует тематике кольца. мод может вписаться в любую такую сборку, потому что разнообразие в исследование мира дает. то что чел находит хоббичий дом буквально ему уже дает какой-то геймлей на ближайшие полчаса-час, пока он будет прокачивать кольцо до 17 лвл, чтобы сразиться с боссом и собрать фулл комплект, который ещё больше поможет ему в путешествии, ибо лошадь имба. в чем высер то?

    (оговорюсь сразу, я не играл в твой мод и сужу о нём исключительно из твоих комментариев)

    1) Я, например, собираю свою RPG сборку на 1.20.1. У меня не затрагивается тема кольца вообще никак. Она не подходит моей сборке. И я не думаю, что я один такой уникальный случай.
    2) Генерация струкутры-две - не повод для исследования мира полчаса-час. Да, там может быть интересный лут, но если он крафтится без исследования мира или умеренно доступен и без этой структуры - смысл исследования мира резко стирается.
    3) Сразиться с боссом, чтобы получить броню. Чтобы потом что? Ты уже убил босса, нафига тебе броня?
    4) Не вижу механик в твоём моде, помимо прокачки кольца. Кол-во и качество реализаций механик в модах - вот что привлекает нынешних игроков и клепателей сборок. Не броня, не оружие, или мобы. Механики.
    5) Как я уже говорил, MCreator. В интернете есть куча статей и ругани на счёт него, можешь поискать. Если коротко: плохо оптимизированный код и ограничения в моддинге (не то, чтобы значимые, но всё ещё существующие).

    vtubruh,

    камон, сегодня люди до сих пор дрочат на мод с башнями. этому моду уже млрд лет и он максимально унылый и однообразный. но его продолжают пихать в топы, хз зачем

    Мод не раз менялся. Да и не знаю где ты об этом узнал, но я в последнее время не видел, чтобы игроки лутали именно ту башню, что была 5-6 лет назад.

    что вообще подразумевается под планкой качества?

    Качество исполнения мода - как со стороны технической, так и с геймплейной. Может геймплейную у тебя ещё можно натянуть до состояния 'ОК', но техническая явно отстаёт.
    vtubruh,
    Планка качества модов сильно поднялась. То, что ты сделал тогда - троечка, нормально. То, что ты сделал сейчас - высер (даже не кол).
    К тому же, используя MCreator.
    DutyFrity,
    ладно урыл закопал ты настояйщий харткордщик
    DutyFrity,
    я тожэ так делол но не мкреатором а кодом
    только харткор
    только мясо
    vovanhurcane
    vovanhurcane нравится Ваше сообщение
    в теме "Предложите идею насчёт Мод-Пака!".
    Если тебе просто заняться нечем, сделай модпак с сюжетом и продвинутым лором. Причём так, чтобы это всё дело не зависело от карты.
    Это возможно. Тем более для версий 1.18+.
    Моды? А они в таком паке играют малую роль.
    Тематика, жанр? А какая разница - твой модпак будет если и не единственным, то явно одним из первопроходцев. Тебе ещё что-то нужно?
    cat1967
    cat1967 нравится Ваше сообщение
    в теме "обновления Thaumcraft 6".
    PagaloR,
    Azanor (разраб таума) передал Thaumcraft MCJTY Team, но они им не занимаются.
    Сам таум имеет закрытый исходный код, т.е. доступен только разрабу или тем, кто имеет к коду непосредственный доступ. Поэтому мы можем только наслаждаться аддонами благодаря api, который доступен каждому желающему. Но для восстановления мода этого недостаточно.
    Где-то что-то мелькнуло, что MCJTY хотели сделать таум, но уже на новую версию 1.16. Уже пошли снапшоты 1.17, а таума нет. Всё говорит само за себя.

    Так что смиренно ждём, пока Azanor решит взяться за своё детище. А кинул он таум ещё с середины-конца 2018 года. Вернётся скорее всего к 2023-2025, как я думаю. В общем, прогнозы не самые весёлые.
    cat1967
    cat1967 нравится Ваше сообщение
    в теме "Как скомпилировать мод".
    А нафиг ты полез в моддинг, не зная основ? Могу предположить, что у тебя венда, поэтому:
    Заходишь в папку с модом, Shift + ПКМ -> Открыть в командной строке -> gradlew build. Ждёшь, идёшь в папку build/libs и там твой мод под modid-1.0.jar.
    cat1967
    cat1967 нравится Ваше сообщение
    в теме "Помощь в ресурс-паке".
    Fassskok,
    Как привязать звуки к именам не знаю, но вот несколько советов о том, как делается добавление звуков и отслеживание имени:
    1) Звуки добавляются через sounds.json или замену звукового файла. Для добавления нескольких вкуов нужно записать файл как "звук1.ogg", а затем добавить в json как отдельный параметр, просто добавляя цифру в конце. В итоге, при вызове звука будет использовать рандомный из этих звуков.
    2) Для определения имени предмета понадобится Optifine. Там нам нужен cit_single.properties. О том, что и как, прочитать можно в документации к Optifine.

Администраторы | Главные редакторы | Модератор | Дедушки | Журналисты | HENTAI BOY | Goldфаги | Журналисты-олдфаги | ТруЪ Олдфаги-с | ТруЪ Плагинщик | Олдфаги | true Художник | Модератор бездны | Картоделы | XXXL ПХЛ | Просто хорошие люди | Посетители | Новички

Последние сообщения с форума

Название темы Автор Статистика Последнее сообщение
Minecraft 1.12 Modding Coalition

Тема в разделе: Новости

Danhoby

Просмотров: 5728

Ответов: 63

Автор: Jesterios

Вчера, 23:51

ВКС - 𝕭𝖆𝖙𝖙𝖑𝖊 𝖔𝖋 𝕯𝖔𝖓𝖇𝖆𝖘𝖘 - 1.7.10

Тема в разделе: Проекты

WinzyGG

Просмотров: 987

Ответов: 4

Автор: vovanhurcane

Вчера, 23:16

Видео/Стримы канал Ritterydam

Тема в разделе: Флудильня

ritterydam

Просмотров: 103078

Ответов: 508

Автор: ritterydam

Вчера, 19:24

Фон сайта на 13летие

Тема в разделе: Искусство

vovanhurcane

Просмотров: 3489

Ответов: 25

Автор: vovanhurcane

Вчера, 16:18

COOLDAY 1.20.1 - Полу-Политический Ванильный сервер

Тема в разделе: Частные, домашние, Hamachi сервера

DanilPlayDF

Просмотров: 82

Ответов: 0

Автор: DanilPlayDF

Вчера, 15:17