Вы используете устаревший браузер
Ваш браузер устарел, и поэтому некоторые важные функции этого сайта могут не работать. Пожалуйста, обновитесь то более современного браузера. :(
- Само собой, игровое развитие. Реалм ориентирован на игроков, умеющих и желающих выживать и развиваться.
- Строительство. Особо приветствуются те, кто видит в кубическом мире этой игры красоту и способен создавать постройки, обладая чувством эстетики, а не только опытом выживания.
- Общение и социум. Прежде всего, многопользовательское выживание предусматривает взаимодействие игроков друг с другом, проявляющееся как в простом общении через чат, так и в совместной внутриигровой жизни, взаимопомощи, торговле, войнах и других действиях.
- Адекватность. От участника требуется соблюдение определённых норм общения и поведения в игре. Игроки, позволяющие себе в чате использование нецензурной лексики в больших количествах, обладают шансом быть исключёнными из реалма. Более подробно ознакомиться с правилами общения можно в Discord-сервере.
- Наличие игрового опыта и желание развиваться в условиях игры. Уже встречались игроки, постоянно погибающие под натиском ужасов выживания и вдобавок ноющие в чате по этому поводу. Если вы не можете хранить жизнь своего персонажа или, по крайней мере, не выражать своих эмоций, следующих из его смертей, вам не место в суровом мире данной игры.
- Чувство эстетики внутриигрового мира. Выше было сказано, что приветствуются игроки-строители. Однако вместе с тем от участника реалма требуется в достаточной мере серьёзное отношение к тому, как выглядит мир игры вокруг него. Если выражаться формально, то я настоятельно рекомендую не строить «дома-коробки», выбивающиеся столбы или ямы, шахты уродливых видов и так далее. Также посоветую в радиусе около сотни (100) блоков от мирового спауна стараться не преобразовывать мир вовсе: это область, которую видит новый игрок первой и которая должна стать в его представлении образцом того, как должен выглядеть мир, окружающий его во время игры.
- Очевидное требование, без чего игра в реалмах принципиально невозможна — официальная лицензия Minecraft и клиент последнего релиза игры (на данный момент это Minecraft 1.15.2).
В теме: Как поиграть с друзьями в StoneBlock
От Birevan, в 3 сентября 2020 - 20:04 в разделе: Ваши вопросы по Minecraft.Сайт Турикхэй был вынужден закрыть в результате событий, описанных в статье. Сейчас tlaun.ch перенаправляется на официальную группу ВКонтакте, которая была переименована из TLauncher — в TL. Несмотря на это, есть небольшой сайт в виде вики, который всё равно не отображается в поисковиках. Вместо этого в первых результатах по запросу «майнкрафт пиратка» и подобным запросам можно найти лишь распиаренный TLauncher.org.
В теме: Как поиграть с друзьями в StoneBlock
От Birevan, в 31 августа 2020 - 08:55 в разделе: Ваши вопросы по Minecraft.В теме: Основы орфографии и грамматики русского языка
От Birevan, в 24 августа 2020 - 14:20 в разделе: Флудильня.Также рекомендую посетить TheRules.
В теме: Как заменить текстуру окрашенной брони?
От Birevan, в 11 августа 2020 - 10:30 в разделе: Флудильня.Нет, OptiFine такой возможности не имеет.
В теме: Как заменить текстуру окрашенной брони?
От Birevan, в 10 августа 2020 - 10:50 в разделе: Флудильня.В пакете ресурсов переходим в путь assets/minecraft, создаём папку optifine. В папке optifine создаём папку cit. Теперь нам нужно создать несколько текстовых файлов в формате properties:
1) Для предметов брони полицейского:
policeman_helmet.properties
policeman_chestplate.properties
policeman_leggings.properties
policeman_boots.properties
2) Для моделей брони полицейского:
policeman_layer_1.properties
policeman_layer_2.properties
3) Для предметов брони пожарного:
fireman_helmet.properties
fireman_chestplate.properties
fireman_leggings.properties
fireman_boots.properties
4) Для моделей брони пожарного:
fireman_layer_1.properties
fireman_layer_2.properties
Перейдём к настройке этих предметов и моделей. Во всех файлах предметов policeman (шапки, туники, штаны и ботинки) используем следующий синтаксис:
type=item
matchItems=minecraft:leather_helmet
texture.leather_helmet=transparent_item
texture.leather_helmet_overlay=policeman_helmet
nbt.display.color=3949738Где minecraft:leather_helmet — идентификатор кожаной шапки (для туники используем chestplate вместо helmet, для штанов — leggings, для ботинков — boots).
В texture.leather_helmet, texture.leather_helmet_overlay и policeman_helmet также заменяем helmet на нужную часть брони для каждой из четырёх частей.
transparent_item — ссылка на абсолютно прозрачную текстуру предмета брони, предназначенной для окрашивания (я предполагаю, что текстуры, нарисованные вами, уже окрашены).
3949738 — цвет брони, окрашенной синим красителем (можете заменить на другой цвет, если хотите).
То же самое проделываем для fireman, заменяя все policeman на fireman, а 3949738 (синий краситель) — на 11546150 (красный краситель).
Далее — настройка моделей. В обоих файлах policeman_layer_*.properties (1 и 2) используем следующий синтаксис:
type=armor
matchItems=minecraft:leather_helmet minecraft:leather_chestplate minecraft:leather_leggings minecraft:leather_boots
texture.leather_layer_1=transparent_armor
texture.leather_layer_1_overlay=policeman_layer_1
nbt.display.color=3949738В файле layer_2 заменим все три единицы на 2.
То же самое проделываем для fireman, заменяя все policeman на fireman, а 3949738 (синий краситель) — на 11546150 (красный краситель).
Свойства CIT настроены, теперь время для текстур. Все текстуры необходимо положить в ту же папку с файлами properties (assets/minecraft/optifine/cit):
policeman_helmet.png — текстура предмета шапки полицейского
policeman_chestplate.png — текстура предмета туники полицейского
policeman_leggings.png — текстура предмета штанов полицейского
policeman_boots.png — текстура предмета ботинков полицейского
fireman_helmet.png — текстура предмета шапки пожарного
fireman_chestplate.png — текстура предмета туники пожарного
fireman_leggings.png — текстура предмета штанов пожарного
fireman_boots.png — текстура предмета ботинков пожарного
policeman_layer_1.png — текстура первой части брони полицейского
policeman_layer_2.png — текстура второй части брони полицейского
fireman_layer_1.png — текстура первой части брони пожарного
fireman_layer_2.png — текстура второй части брони пожарного
transparent_item.png — полностью прозрачная текстура предмета (стандартное разрешение — 16x16)
transparent_armor.png — полностью прозрачная текстура брони (стандартное разрешение — 64x32)
Итак, пользовательские предметы готовы. Обратите внимание, что здесь я использовал определение предмета по тегу цвета брони (display.color). Чаще используют другие теги, например display.Name (по имени переименованного предмета), но так как вы задали вопрос насчёт определения именно по цвету брони, я использовал display.color.
Для правильного использования пакета ресурсов потребуется OptiFine с включенной опцией «Текстуры предметов» (раздел «Качество»).
Источник: документация OptiFine.
В теме: [Minecraft Realms] Birevan’s Realm — просто реалм-выживание
От Birevan, в 23 октября 2019 - 16:48 в разделе: Частные, домашние, Hamachi сервера.В теме: internal exception java.io.ioexception удаленный хост принудительно разорвал соединение
От Birevan, в 17 октября 2019 - 06:04 в разделе: Техническая поддержка сайта.В теме: [Minecraft Realms] Birevan’s Realm — просто реалм-выживание
От Birevan, в 16 октября 2019 - 21:21 в разделе: Частные, домашние, Hamachi сервера.Целями игры являются:
В теме: Первая тема в данном разделе...
От Birevan, в 10 октября 2018 - 15:08 в разделе: RuLauncher - лаунчер Майнкрафт.статья тебе в помощь, наивный -_-
В теме: Первая тема в данном разделе...
От Birevan, в 9 октября 2018 - 22:23 в разделе: RuLauncher - лаунчер Майнкрафт.south_park,
в то время как турикхэй обновил старый добрый TL до юбилейной 1.100 и удалил всю рекламу (по крайней мере в релизе), появился RuLauncher
В теме: Дёргания при движении
От Birevan, в 9 октября 2018 - 22:05 в разделе: Ваши вопросы по Minecraft.В теме: Проблема с игрой по Hamachi.
От Birevan, в 9 октября 2018 - 21:54 в разделе: Ваши вопросы по Minecraft.естественно, это ведь лицензионные аккаунты на бесплатной аренде. Можно было пойти по пути, указанного мною выше, но там вы получили бы не лицензионный аккаунт, а эмуляцию игры по лицензионной системе.
rubicus,
естественно (
В теме: Проблема с игрой по Hamachi.
От Birevan, в 17 сентября 2018 - 15:46 в разделе: Ваши вопросы по Minecraft.В теме: Какой минимальной версии достаточно для сетевой игры?
От Birevan, в 17 сентября 2018 - 15:41 в разделе: Ваши вопросы по Minecraft.1) Цена Minecraft уже давно стабильная - 1900 рублей для РФ.
2) А про ключики в левых магазинах на рублей 100-300 дешевле вы забыли?
3) Версий Minecraft очень много, сетевая игра же появилась в Classic, позже официально вернувшись в Alpha.
Администраторы | Главные редакторы | Модератор | Дедушки | Журналисты | HENTAI BOY | Goldфаги | Журналисты-олдфаги | ТруЪ Олдфаги-с | ТруЪ Плагинщик | Олдфаги | true Художник | Модератор бездны | Картоделы | XXXL ПХЛ | Просто хорошие люди | Посетители | Новички
Последние сообщения с форума
| Название темы | Автор | Статистика | Последнее сообщение |
|---|---|---|---|
| Minecraft 1.12 Modding Coalition Тема в разделе: Новости |
Danhoby | Просмотров: 5745 Ответов: 63 |
Автор: Jesterios |
| ВКС - 𝕭𝖆𝖙𝖙𝖑𝖊 𝖔𝖋 𝕯𝖔𝖓𝖇𝖆𝖘𝖘 - 1.7.10 Тема в разделе: Проекты |
WinzyGG | Просмотров: 997 Ответов: 4 |
Автор: vovanhurcane |
| Видео/Стримы канал Ritterydam Тема в разделе: Флудильня |
ritterydam | Просмотров: 103091 Ответов: 508 |
Автор: ritterydam |
| Фон сайта на 13летие Тема в разделе: Искусство |
vovanhurcane | Просмотров: 3507 Ответов: 25 |
Автор: vovanhurcane |
| COOLDAY 1.20.1 - Полу-Политический Ванильный сервер Тема в разделе: Частные, домашние, Hamachi сервера |
DanilPlayDF | Просмотров: 99 Ответов: 0 |
Автор: DanilPlayDF |



